因为神器的核心材料来自团本,在发布这类内容前需要改善一下各形态角色的战斗体验。
预告是因为上次更新时对遗产感觉不好(类似于一个字看太久就不认识的情况),所以就去干了点别的。
预告如下。
首先攻击和魔法精通没有如愿合并,混合战法仍然不好混。
受伤/健康量表概念移除,相关天赋将改制为别的效果。
所有魔法治疗的有效部分会造成一定比例的范围净化伤害,其比例和范围有增益加成。
净化伤害没有穿透加成,但也无视护甲/抗性防御。其伤害视为治疗者发动,但仇恨算被治疗者发动。
怪物不再有招架/偏转反击能力,玩家角色还有且强度也提升了一点点(宠物和召唤物有没有未定)。
玩家和怪物的精通结算现在由两个系统分别实现。设计上,玩家的精通劣势惩罚要显著高于精通优势收益,但绝望感仍比旧版低一些。
概括说,玩家角色进攻精通过低会提高攻击被吸收的几率,则防御精通过低会提高防御失效的几率,这两类效果在精通高于怪物敌人时即可完全避免。
地球团本现在有个诱导性的强度设定:
团本怪物(小怪和首领)默认有5层BUFF,每层会提升一点点防御和伤害力。
玩家角色可以选择在进本时花记忆碎片吃1层BUFF(怪物会少1层),但同时也会承受一部分怪物所受到的伤害(吃减伤)。
每个角色只能吃1层,也就是说一个本最多有5个人能吃到BUFF。
如果吃了BUFF的角色死亡、出本或离线(总之人没了),这部分伤害则会施加于副本中其它所有存活角色(注意不是分担)。
5个BUFF分完后其他玩家仍可以抢(可以选择具体抢谁的),但花费会提高。
这个机制用以在角色战力达到碾压级别前靠堆人头降低副本强度。反伤属于遗产传统艺能,免不了。
此外团本怪物在击杀单位后都会获得狂暴状态,且叠到10层就会全图AOE(团灭级强度)。
虽然无限招熊并不算邪道玩法,但此次更新后如果德鲁伊本体实力不够(召唤物活不到自然消散),则设计上整个队伍都要为此付出代价。
理论上说此次更新后属性达标的角色都有机会通团本,这一点是(严重依赖团本材料的)神器遗产发布的基础条件。
做完更新(需要一点时间)。