小更是因为此次寻路系统改动需要配合调整后的解析参数重新生成空间数据,但是现在不是很有动力做(解析完还要上传)。
寻路系统的主要变化在于,现在若怪物无法达到能对目标发动近战攻击的位置,就立即会站在原地发呆,而不是尝试继续接近目标。
连续发呆超过3秒后会闪避攻击,连续呆20秒后就会归位。
我印象里暴雪设定也差不多,只是WLK时还没有遗产这种能到处乱蹦的设定。
需要重新解析空间数据来配合此次改动的原因是旧版(好久之前了)数据设定有些严格过头了(怪物刚好跳不过玩家能蹦上的高度),而且由于没把怪物尺寸考虑进去,导致现在三层楼的龙翻不过一人高的台子。
不过由于截至WLK版本几乎所有首领的战斗都大致在同一平面上(奥那种逛台子的其实也算),理论上说只要玩家愿意平地交战,应该不会出大毛病。
但是因为不确定旧版空间数据配新版寻路效果如何,所以先更一下试试,有问题可以及时调整。
此次更新包括了一部分此前预告(和没预告)的内容,有兴趣可以自己观察下有什么变化,小作文计划在更新做完后再写。
计划更新是这类东西。
