把刚才更新的主要改动描述一下。
受伤/健康量表机制移除,相关属性显示和技能描述已没有实际效果,并将在未来更新中清理。
生存天赋【命途冗余】现在将40%-400%耐力转化为额外生命值(原为10%-100%健康量表上限)。
生存天赋【祷星】现在将20%-200%耐力转化为额外能量值(原为1%-10%健康重生速率)。
【抗争本能】【守道】【天衍术】【生命筑基】的生命转化比例由50%-500%降低至40%-400%。
【愠怒】【攻道】【幽能容器】【灵魂调谐】的能量转化比例由25%-250%降低至20%-200%。
【御气】现在将由能量值比例获取至多4%-40%的伤害和防御力提升(原为由健康值提升)。
新防御天赋【复苏之风】:造成物理伤害1%-10%转化为生命值。
新防护天赋【归宗】:造成魔法伤害的1%-10%转化为生命值。
新魔法天赋【醒梦】:如果在6秒内未受到直接伤害,魔法伤害力将提高1%-10%,效果最多堆叠3层。
新魔法天赋【日蚀】:波纹攻击有10%的几率将剩余能量10%-50%转化为其伤害强度。
怪物在招架/偏斜后不再对攻击者发动反击。
若怪物的攻击/魔法精通高于玩家角色的防御/防护精通,其攻击/魔法将有几率造成瓦解效果,造成相当于其对应强度100%的混沌伤害(无法减免和免疫)。每点差值提高2%触发几率和20%伤害加成。
若怪物的防御/防护精通高于玩家角色的攻击/魔法精通,将有几率化解攻击伤害,每点差值提高2%触发几率。
增加了一个新的玩家被动效果【净化协议】,令造成所有魔法治疗对附近8码内敌人造成100%净化伤害(均摊),其中有效治疗部分的转化比例为333%。
净化伤害不受护甲和穿透机制影响(会受其它一切伤害调整效果影响),不产生仇恨且不会触发其它特效。
重制了怪物精通等级的结算机制,主要诉求是将其最终精通等级加成能显示为光环效果(省得总得偷窥)。
重做了一部分怪物寻路逻辑。现在怪物若认为自己无法顺利前进至能对目标发动近战攻击的位置就会立即停止移动(而不是继续尝试接近目标),如果3秒后仍然无法行进至近战位置即会闪避攻击并回血,持续20秒后则会归位。
这个机制比旧版效果更接近(我印象中的)暴雪设定。不过因为遗产当前的空间数据参数设定相当严格(玩家能跳过去的栅栏大都被视为不可跨越的结构),实际战斗可能会有点违和。
【天界试炼】现在有5000金币+50000记忆碎片的奖励上限(获取500万经验),在达到上限时将立即获得奖励并结束试炼。
野性精通的灵能召唤改为选定目标施放。
灵能召唤物所承受伤害的50%会反馈至其召唤者(细节还没测)。
精通突破奖励现在会永久提升全精通等级,并给予相同数量的可分配点数。
【厄运之槌】【通灵学院】【斯坦索姆】【黑石塔】异象模式通关成就的突破奖励由1点提高至3点。
【祖尔格拉布】和【安其拉废墟】通关成就现在奖励5精通突破点数。
【熔火之心】【黑翼之巢】【安其拉神殿】通关成就现在奖励10精通突破点数。
神器遗产给的精通更多一点(而且有武器饰物披风),不过在摸到这类高级玩具前也可以尝试下战斗。
修复了部分遗产特效在移除装备后仍然生效的BUG。
修复了对装备中遗产进行改装时撤销(旧属性)和应用(新属性)都执行了两次的BUG。