近期神器内容进度感觉还凑合,目前已做了12个通用神器和15个职业专属神器,等发布后目前研究出的单刷团本套路就能开始发挥价值了。
期间穿插做了一些微小的调整。
因为玩家普遍觉得动静太大的更新不爽,所以先把这些微不足道的改动随手更一下。
【能量淬炼】现在将使法师由所有渠道获取的能量上限加成提高100%(原为超载强度+100%)。
现在每1万额外能量上限将使技能强度提高100%(原为50%?),但每1万额外能量的超载强度加成将降低10%,最低10%。
因为上述表达能力不行所以把超载做成了面板属性,面板数值就是即时的精确超载加成。
由激活状态的【灵魂行者】获得的伤害和治疗加成由50%降低至30%。
【光明觉醒】的伤害加成由50%降低至30%。
护甲/抗性的免伤比例极限和穿透增伤极限由75%提高至90%。
【龙血合剂】现在额外增加10攻击精通。
【魔血合剂】现在额外增加10防御精通。
【死灵合剂】现在额外增加10魔法精通。
【牲灵合剂】现在额外增加10防护精通。
【生命合剂】现在额外增加5全精通。
【秘法合剂】现在额外增加15魔法精通。
【黑铁合剂】现在额外增加15防御精通。
【黎明合剂】现在额外增加15防护精通。
【地灵合剂】现在额外增加15攻击精通。
灵能扰动机制(灵能召唤物反伤)移除,现在灵能召唤物默认状态下有200%易伤属性(一定程度上致敬War3的召唤驱散)。
如果拥有存活状态的仆从或宠物,灵能召唤所产生的仇恨会施加至宠物而非召唤者。
【狂野狩猎】默认状态BUFF只对自身生效(原为在有宠物时只对宠物生效),治疗效果则对自身和宠物生效。
【狂野狩猎】BUFF效果由每层1%叠30层改为每层3%叠10层。
移动不再打断远程自动攻击。
和移除近战盲区(其实是近战范围切刀砍人的机制)之间有意选择了这个。
修复了大量(涉及部分专业增益、天赋或灵魂符文)描述为全局效果(如力量总值提高X%)但实际只作用于了物品增益的BUG。
【织影】和【密林荆棘】现在对免疫定身的目标施展时仍会造成伤害。
修复了【尊者意志】天赋。
【尊者之力】的持续时间由3秒延长至6秒。
异常状态的同系易伤增幅由50%降低至30%,非同系易伤增幅由20%降低至10%。
修复了【火球术】【火焰冲击】【炎爆术】【熔岩爆发】【秘法星环】的伤害未视为主动施展法术(从而无法触发相关特效)的BUG。
【唤醒】重制,现在激活后会获得持续5秒的光环效果(受到伤害会提前打断),每秒令角色获得1层持续30秒的唤醒状态,最多5层。每层唤醒将令周围30码内小队盟友每5秒回复8%最大能量。
经验日常成就的达成经验由29万提高至100万,奖励由5000记忆碎片改为1个记忆金币,金币可以吃掉获得1万记忆碎片或者卖店50G。
现在可以在贸易行的新手事务所综合窗口以500金币购得1个记忆金币。
【炼狱契约】现在持续15秒(原来没持续时间,显然是BUG)。