所有灵魂刻印(属性)和烙印(强度)由C至S级的加成比例由4/6/8/10/12调整为4/8/12/16/20。
两点评论。
其一,12%总值加成在遗产中仍为顶级积累性收益。因30%砍到12%的心理落差可以理解,但若认为12%不值其成本,则一定程度上表明对遗产数值体系不甚了解。
其二,4%-12%和4%-20%的战利品性质有所不同。在当前的成本设定下,前者仍倾向于成长收益,后者则倾向于实力因素。换句话说,8%乃至以下总值差距还不至于划分阶级,但16%已然可以。
再换句话说,当玩家遇到推图障碍时,后者将令《连S都没做你打个毛》等舆论理论成立,从而将搓(不止一个)S级符文定性为必要成长环节,再从而大幅降低我在后续环境评估中得出有利于战斗效率结论的可能性。
实话说,如果我是遗产玩家,但凡认定不搓数个S就没有挑战高级内容的资格,这个游戏对我便没什么吸引力了。
修复了超载强度增幅效果的实际加成只有设计值1%的BUG。
【天界祥龙】现在为瞬发召唤。
由于初始预言符文工艺造成了严重的性价比误区(如6孔雀石+1000记忆碎片=10%最大生命值),其效果皆改为了符合目标阶段(20级)的数值增益。