之前有同学表示大改动应该提前通知以给人点心理缓冲期,我觉得很有道理。
所以提前说下这个改动。
下次更新除了将加入相当数量的补漏遗产(主要补符文槽和属性倾向)和神器,也将对各职业特长的加成逻辑进行补全。
也就是将大部分比例加成改为与基础属性挂钩,类似于当前守群领袖的回蓝和神圣波动的强度加成形式。
职业特长最初就有与基础属性直接挂钩的设计理念(历史作文应有明确描述),只是最近注意力没在这里,而且看上去玩家普遍对这种无需任何积累即可显著体现的职业差异化接受程度也还可以,就没当个事儿看。
而且遗产毕竟只是个游戏,所谓的合理性设定也是为了服务游戏性,所以只要整体体验还行,我也没啥激情砍这砍那,毕竟我平时也挺忙的。
所以除了我的偷懒脱更,同样恶劣的影响就是有意无意地无视客观设计意图,一方面藏着掖着搞超纲套路,另一方面又明确宣扬这类套路的优越性和合理性,甚至以此影射或直言其他还未发掘(或不愿发掘)此类套路的玩家的玩法低效甚至低能,这就有点草莽了。
当然了,见缝插针是人之本性,玩家对遗产也没有建设责任。所以但凡是在合规框架内怎么玩都没错,我也不会干涉这类行为,而且说白了——遗产也需要这类现象来刺激其完善效率。
不过还是想说明一点。遗产是游戏,没有主观评价机能,但我是个人,我有。
我很尊重在意遗产素质和发展的玩家,即便与我的设计理念不同。
相应地,如果你在遗产投入的时间精力金钱的唯一目标就是取悦自己,我便不会在意你的存在(无论线上线下)。
道不同不相为谋而已。
做完更新。