想挖坑。
为了不挖坑或是推迟挖坑,我以后先把坑说一下,看看能不能抑制欲望。
动机
遗产角色可以通过技能和符文组合体现战斗特征。
设计上有25个技能槽和24个符文槽可以用。
所以每个技能或符文都不能有压倒性的力量,就是会导致无论想怎么玩都必须选它的情况。
但我仍然想明确体现每个职业的特征,就是在经典暴雪设定中由天赋决定的形态,狂暴战惩戒骑毁灭术那些。
这些特征是由多方面特性构成的,遗产理论上可以在当前的系统中完全模拟这些效果,但过程上感觉缺了些性格。
所以我想给每个职业加1个根本性的选择,每个选择会为角色提供一系列标志性的力量。
比如战士可以有一个防御精通,用双持的能力换对盾牌的掌控力(提高格挡几率及吸收量,或是令格挡恢复生命能量等),牺牲一部分物理伤害力换取护甲的防御性能(提高每点护甲的减伤能力,或令护甲值可以降低被爆击几率),牺牲部分移动速度来换取对减速和定身效果的抗性及持续时间,以及牺牲攻击爆击几率来提升命中率和威胁值,等等。
上面这些特性都来自1个效果,所以在目前的系统中没地方可以放。
这个坑大的地方在于每个职业都需要一系列设计实现,一系列也不一定对应暴雪的三系天赋(比如WOW没有最近在做的奶萨T),而且服务器和客户端都要做很多工作才能支持,需要好多时间。
先做符文。
另外刚才又把以前捡了半年破烂的遗产给砍了。因为现在的内容结构又容得下时光符文了,相比之下几个项链戒指感觉不厉害,还影调整BUILD的节奏。
最近又要做好多苦力活。