前言
遗产当前中后期素质一般,改制规划执行成本不低,我近期也做不到100%精力投入,也就是说做得并不快,但也一直在做。
此次大更的主要优势在于其本质上是特效翻新,玩家过往数月积累的战利品并未受损,甚至有所升值。
心态好的甚至可以将其看作新版本,之前肝的物资相当于完成了新玩家还得从头经历的积累期。
我的关注点只在这里,所以上次精通改制为学识后,某些套路可以单刷乃至秒杀团队首领的状况我也没看成问题。
现象
9月27日玩家反馈奈法可以刷两次,虽然当时还在做线上更新,但本着《无非每周多杀1个BOSS》的懒癌思想,仍没有及时处理。
今天上午有玩家再次反馈了这个问题。
问题
查看后台数据,最多击杀68次。
维护游戏环境是我的责任。但毕竟做游戏和砍人都消耗精力,前者还没什么效益,我自然倾向于装没看见。
除非是挑衅意味过于明显了。
我甚至有点好奇这些玩家当时的思维状态。考虑到M众所周知的懒每CD多杀1次2次确实没啥风险,但这么个搞法真不是有意逼我动手么。
处理
奈法首杀于9月27日出现,至10月10日算3个CD,每个CD算2次合理击杀(毕竟某些时候玩家没刻意卡NPC也会刷)。
毕竟BUG在先,所以每CD算3次合理击杀好了,也就是说累计9次以上算蓄意挑衅。
因为难以追溯击杀BOSS的物资和金币流向,所以将按以下相对易于执行的方式处理。
9次以上每次击杀将扣除1记忆等级。如果记忆等级不够扣,则每缺1级封号1天。
移除相关角色的【暗影余烬】道具。
因为无从得知击杀时的组队状态,遂按每次2500G(奈法掉落)回收金币,不够扣的算欠账,至于怎么讨账以后再说。
由于此BUG挑衅意味过重收益较高且动机明显,所以即便主动报了BUG也不能免罚,按-3次处理。
下次更新将修复此漏洞。但因此次更新规模较大,目前无法确定更新时间。
请勿在此帖发布后每CD奈法击杀超过两次,否则将因明知故犯的挑衅态度作封号处理。
总结
从理想角度说,希望玩家都能爱护(至少不蓄意破坏)遗产环境,帮我把本就不多的精力更多地用在建设工作中,从而让大家能更早地获得更好的游戏体验。
从现实角度说,希望各位在搞事前先考虑下抓罚风险,并在挨刀后坦然面对。
我不喜欢在变动期推广遗产(这次只在开服时通知了一些老玩家和打了一次广告),所以比平时更珍惜现存的玩家资源。但作为玩家的你也务必要清楚——如果你在遗产的活动只利于自身(甚至还带有破坏性),你对遗产就没什么实际价值,我并不在意这类玩家的留存。
真正的总结
在对遗产近期的总结中,我认为其主要问题还是内容编排过于粗糙(因精力投入不够)。
我认定当前遗产的内容框架有其先进性。但由于现存特效仍是多年来迷思创作的暴力整合,导致玩家追求角色成长的最优解始终是从一堆垃圾里尽快捡回无视属性或强度超纲的特效,从而令遗产的核心特色——拼图式BD和杀猪变强都成了笑话。
观光党们也许感知不到什么。但对打算常玩,特别是觉得遗产比常规MMORPG更灵活多变且更有肝点才来的玩家而言(我也属于这一类),这就是非常严重(甚至致命)的问题了。
所以虽然可以用更超纲的神器打补丁来苟延残喘,但给上古产物来一轮符合新版数值体系的更新才是唯一治标治本的方案。
望理解。