下次更新已不再是又加了多少超纲特效和BUG这么简单了。
鉴于玩家普遍将更新的价值和新战利品强度画等号(如某些只靠加大技能数字就能令社区欢呼雀跃的世界级网游),我来码点字调整下预期。
目前的特征和缺陷
今年的BD立意确实有意为之。如果作为单机游戏来玩,开局带几个奇葩特效,随升级解锁技能,收集物资和改造遗产,再用世界各地偶遇的新特效拼出个独一无二的角色,以魔兽私服的标准看应该还算是及格的RPG流程。
但实际情况是,大量在新版中定位类似的特效(及部分技能)曾是在不同的环境下为满足不同诉求设计的,所以强弱差异巨大,组合后的强度则差得更多。
还是上面那句话。作为预期游戏时长相对较短且主观探索意识更强的单机游戏,此类现象也许不是致命问题,优化的难度也不高,无非就是调整数值和增加新内容(成本显然比全盘重制低得多)。毕竟只要还有成长空间、打着费劲的怪物、以及看似更屌的还没上手的套路,游戏寿命就不算终结。
但在联机环境里,即便你想好了自己玩自己的,也不可能躲得开【最优玩法】的古神低语。
你能从每天推两个本,加几十点属性再捡几个奇怪特效获得乐趣,前提是还没见到靠超纲特效副本从头拉到尾的人。
你能从耗时费力的采集,蹲拍卖和冲专业中获得乐趣,前提是还没见到面板低你一半但靠超纲特效战力压你几倍乃至几十倍的人。
你能从硬啃精通门槛,靠被迫分工合作通关中获得乐趣,前提是还没见到吃一套(近乎免费的)BUFF一发星环把团本炸成齑粉的人。
这还没完。
就算你意识到超纲套路不能给你足够的乐趣,甚至下定决心要独自一步一个脚印地书写历史,那些轻松入手的百分比技能、特效和系统机制都会让你的想法和行为像个小丑。
比如你为了发掘超载的潜力花了一整天规划接下去1个月要收集的材料,装备和晶元,最终无非能收获千来点强度穿透和十万能量。但同期你只需建个法师,拿到唤醒,魔网和鬼莺符文,随便点点天赋和装备就能获得百万以上的能量。
积累属性仍能进一步提高这个套路的强度,所以某些玩家至今仍觉得只是数太大了,机制本身没有问题。
问题当然有。只是其并不在于让玩家有了秒天秒地的能力,而是提出了一个致命的问题:
如果能2天100万,30天10万还有啥意思?
“别砍强的,多BUFF弱的”
首先,这个论点有其道理,遗产的增强更新也不必削弱少(即便新增内容不算增强)。
这段话某些时候有点呆,主要是发言人所指定的BUFF标准摆在实际场景里是个显而易见的全损方案(如刚能进团本的角色就能单刷团本),无非会浪费更多的战利品空间和场景,两岁猫咪都明白的道理,你怎么能不明白。
过脑子。
更新方针
职业特长皆改为了几个基础属性额外收益+1个玩具特效的平庸化设计,用以在初期提供一些差异化但相对稳定的积累收益。
原特长还在,目前计划重制为三类特效(见下文)。
战利品特效现在可以划分为以下三类(生命/时光/预言改制原则一致)。
一类是强度直接与基础属性挂钩的战斗特效,团本之前的橙装和套装有7成改为了此类效果。
比如攻击伤害X%转化为护盾改为了攻击命中有几率获得Y%力/敏/耐/智/精/攻强/法强/治疗的护盾。
某些机制上难以与属性挂钩的特效则覆写了新设计(如果做新的现有遗产/符文/成就/工艺数据不好处理)。
这项改制牺牲了大量个性鲜明的特效,实话说我也有点心疼。让我下定决心的还不是其超纲隐患,而是明确的属性倾向(如X%生命值转化为伤害)过早出现会强迫玩家选择积累仅与此特效相关的单一属性,且因积累成本显著而在后续游戏中仅选择与此属性相关的特效,从而严重打击战利品体验(如果脸黑或设计空缺则根本没有体验)。
二类是条件性战力增强效果,如随生命值降低提高伤害,闪避后增加爆击率,战斗中移动速度提高等。
此类特效强度大都在原基础上有所下调,不过也有少量墙角内容顺道BUFF了下。最常见也最好选的内容,没啥好说的。
三类是有(显著)战斗逻辑改造潜力的特效(其存量竟然是最多的),目前设计上有两种(互斥的)演绎形式。
一种是与常规符文特效一视同仁(这次遗产补全后能插十来个),并最终复刻当前群魔乱舞的混乱环境。
你应该从上文看出来了,我忌讳的并非玩家能丢核弹,而是在理应丢炮仗的阶段就丢核弹。所以若炸街战利品都推到中后期且还被副本CD限制了产量,再搞出什么看似离谱的BD(BUG不算),似乎可以算作发扬游戏特性。
另一种则是只作为神器出场,且对装备数量作严格限制(1-3个),当然相应强度可以上得更高。
如果有一定RPG经验,应该能感受到自由特效的数量和Build体验并非正相关。特效太多除了容易把人搞晕,也会严重冲淡Build的主题感(也就是你想打造角色的核心特性),相比于神器定位,符文战利品的魅力和入手体验也要弱很多。
当然还有平衡工作更不好做这类显而易见的影响。
综合考量下,我目前倾向于神器方案,这意味着地球团本将在下次更新后出现比原计划多得多的神器任务。若其特效经由橙装/套装改制而来,则会根据成就(而非道具存货)给予符文序列和其它合理资源作为补偿。
如果最终用了符文方案则无需变动,已经捡的战利品可以接着用。
杂言
有一点不言而喻。如果角色的(非BUG)战力显著下降,怪物的战力也将显著下调。目前的强度评估的标准是拥有中高级属性改装且符文不算太乱来的角色仍应有单刷地球团本的能力(现已重新引入了某些曾因过度强调力大砖飞而被砍的战斗机制),当然能不能轻松单刷就是另一回事了。
新人抱团能显著提高开荒成功率已是很早之前的改动,不过并非通过副本机制实现,后面专门说一下(如果没忘)。
我从来都不推崇神符玩法(+8真是新版最大的败笔),但因此次更新砍了大量比例特效并进一步演绎了面板属性的实战价值,以前肝属性(无论是位面还是灵魂)的精力投入这次也算是有点合理回报了。
PS:符文定位始终是消耗品,无论+8还是S,所以即便加入挖符文的道具,也必定会贵得让你考虑还不如再搓一个。
当然设计上不可能每个都得都从+2和D合上来。原则上团本可以出,火星也可以出,而且这俩地方总得有点稳定且易于理解的收益(火星和北极没有更高级的灵魂符文)。
另外此次更新虽然看上去动作不小,但和混沌结界(火星的环境机制)还没有什么联系,也就是说在目前的战利品内容下能单刷TAQ的角色可能仍然打不过地狱火半岛的猪。
这也许是个需要在地球末期解决的问题,也可能是个适合在外域前期演绎的成长元素,后面再看。
做完更新。