首先跟各位道歉。过去两周更新效率很不理想,又是一些没法回避(但很想回避)的事务,生活所迫。
期间我也没信心什么时候能恢复更新,只能隔几天冒个泡。
现在(看上去)处理差不多了,来把近期规划执行一下。
列下目前确定的更新内容。
特效改制就是前几帖里写的,仍然在做。虽说是比较重要的工作,但这次也只能说是往正确的方向蛄蛹了一段,任重而道远。
野外增加了48个主要由【罪孽之书】兑换的传说级项链、戒指、披风和饰品遗产任务。
如果只为补全栏位只需要2个(戒指+饰品)。48个是因为生命、灵魂、时光裂隙对应着不同装备,源始裂隙(全兼容)后面只会在神器上用。
团本加了4套带生命/预言裂隙的传说级遗产,8个套装部位,更新时可能还会有一些奇葩形态的散件。
第一批神器都是武器。现在特效资源很多,难点在于如何在地球这个纯沙包环境中保证起码的入手体验。
团本首领掉的精通护身符不再有属性和特效奖励,并移除了装备唯一属性,做新遗产会用到一些。
对了还有个比较重要的基建改动。
双持重型武器(俗称泰坦之握)机制回归,现在只拿1把双手武器(包括法杖,虽然遗产不让双持法杖)时+20%伤害和防御(不够再加)。
双手武器的镶孔奖励和晶元的双倍属性移除,第二个符文槽也移除了,现在增益水平和其它武器完全一致。
在遗产的数值体系下,理论上伤害防御增益存在能对抗1件装备属性+遗产特性+符文+时空的区间。虽然这算不上优雅方案(最好的还是副手饰结的方案,但WLK客户端只要副手有东西就会变成单手攻击动作接受不能),但有方案仍比没有强。