今天做了一个东西,我告诉它不同职业和效果应该怎么选材料,就是描述我手动做的评估流程。
然后让它去做,我看了一下和我原本要的效果是一样的。
节约了很多时间,毕竟有3000个。手动要用30天,实际用了0.1秒的样子。
这个做完是例行评估,我认为不好的地方是获取模式。
虽然这些东西不是稀有内容,设定也很好制作,但放在训练师旁边升级和冲铭文后点点点没有探索体验,像是强行指派的工作,不遗产。
所以我考虑换一种方式,通过把符文和相关技能联系起来,当玩家用这些技能打架的时候有一定几率会领悟一个合成条目。
因为这些技能每个职业都可以用,所以每个角色仍然有机会学到所有的符文制作。
当然这样会出现很多自己不知道怎么做高级符文材料的情况,就需要其他玩家的帮忙,或是用技能打架自己学。
无论是哪种都比较遗产。いいと思うよ。
晚上打个底稿,明天应该就能看到效果了。