波纹系统重制,效果和旧版类似,主要功能为分别记录各系的波纹伤害。
现在波纹攻击基础频率为2秒,受施法速度加成影响。
由于波纹伤害加成由秒伤改为单次伤害,波纹伤害由对应魔法强度获得的加成由50%提高至100%(理论伤害效率不变)。
激活波纹攻击只需要装备魔法石而无需装备魔杖,且魔杖不再影响波纹攻击的频率和伤害系别。
波纹伤害系别取决于上一次触发的法术系别,除非装备了带特定魔法加成的魔法石(目前好像没开放这类战利品)。
魔杖的攻击伤害属性现在会增加全系波纹伤害,无视其显示系别。
魔杖伤害不高,但这部分属性在远程栏已属于额外加成,如果要绝对平衡得砍掉。
现在装备重型武器会给一个+20%近战攻强和穿透总值的BUFF。
【第四象限】天赋重制(正好原来BUG啥效果也没有),现在每10秒中的2.5秒里令角色提高4%-40%的魔法伤害力和魔法穿透力。
之前还有个战斗中的触发条件,写到这时感觉没啥必要就去掉了。
激活时有相对明显的视觉效果,考虑到站桩扰民没做战斗记录和音效,嫌看不清的请自己写WA。
(继续跳票的)神器
虽然第一波(8个)初级神器除了起名都搞完了,但今天整体看了眼有点犯恶心所以要再倒腾下,当然也可能破罐子破摔就这样了,毕竟地球。
说下这个可能被砍也凑合用的流程,好歹做了半天。
起始任务
神器的获取任务以首领战利品形式激活。此战利品的演绎定位类似暴雪的眼睛风头,其一有掉率,其二组队要抢,不过肯定会有保底。
有点事先不水了,下次更新时看情况接着水(也可能真把做完的更了)。