这次更新的神器基本还是前天的设计,前天没放出来是因为接受不了,今天放出来是因为不放严重影响我继续更新的欲望。
遗产往后最大问题就是现在的情况了。以私服的标准看我对遗产的核心战利品设计与实现都还凑合,但对魔兽理所应当的来源和剧情演绎一塌糊涂。
倒也不是我有意糊弄或没这点能力,单纯是目前没这个时间精力(就算有应该还不会花在这上面)。
现在只有神器本体是地球内容,其特效升级将做成火星内容(火星也有。地球环境确实太沙包了,反正我受不了在一个浅坑里刷五遍材料。
每阶升级都+100%强度,也就是说1/2/3阶段强度比例为100%/200%/300%。
这批放的8个皆为地球团本最终BOSS掉落起始道具(10%几率),攒材料交任务的流程和传说遗产差不多。
原来设计是用团本学识护身符当材料,但因为交任务只有6个格子,串道具(按特定顺序吃一批护身符得出最终道具)不仅费工夫而且绝对招骂,所以就先塞20个魔法奇点算了。
这几天如果有进步方案会再改。
哈卡




无疤者奥斯里安




拉格纳罗斯




奈法利安


克苏恩


交任务的物件还没摆,鉴于这东西一天应该做不出来下次再摆。
其它更新
【秘法星环】重制(其实是删了重做了一个,这俩技能的定位完全不一样)。

学过旧版星环的更新时会自动获取新版技能。
使用【遗产矩阵】洗锚点会给1个【短路信号】,7个信号可以在新手事务所换1个指定极性的道具。
1个团本小首领代币可以换1个6级魂符,1个团本最终首领代币可以换1个6级神符(这个阶段其实不怎么值,属于回收过剩资源的设定)。
【光明觉醒】(牧师特长)的强度转化比例由30%下调至10%。
【能量淬炼】(法师特长)改为可切换效果。

强度/充能与能量的属性权重目前为1比10(血量是20),如果后续能量权重也调到20,则此类特长加成也会改至400%。