算是一点群聊延展,随手水一帖。
我对遗产的目标和玩家基本一样。有丰富连贯的游戏内容,社区热闹,有合格的引导留存新人。
但从理性角度出发就只能先从里面选一项先做了。
我自然可以用快餐服那一套多开多卖,再雇点人专门伺候玩家。以遗产玩家的普遍实力,这么搞的经济收益应当是很可观的,我也不用费现在这些工夫(况且我还真没太多工夫)。
但你起码也能看出来这么搞出不了什么实际成果。即便开服收了100万,或说1000万吧,这个数对私服绝对不少了,但事实是给你这笔钱,要你从零做到现在的遗产仍不容易,而要没有WLK客户端和开源服务器项目则绝无可能(1亿都没戏)。
这就跟某二代投了几个小目标一年回本几百万,虽然可能比你收成高一点,但你绝对不会因此觉得这货能力够看。
我现在能给遗产的精力和体力都不比当年,所以这年头的挖坑和填坑更多的是为了尊重革命同志的支持(以及我在这个项目中的经验总结),而不再是百无聊赖的糊涂乱画了。
但这类项目仍免不了靠试错进步,比如神符和S级符文现今看来都是很幼稚的成长设计,但没实际做过我真很难得出这个结论,更不用说总结优化方案了。
普通玩家自然不会享受这类过程,也没义务跟着革命队伍遭这个罪,所以我觉得招新留新工作早晚都得做,那还是放定稿后再做的好。
至于跟着遭罪的革命同志,可能最大的回报也就是某天能指着遗产跟萌新说——当年要没老子参与,它可做不到现在这么牛逼。
祝咱早日定稿。