现象
新版中肝神符和高级符文的设计很幼稚——想要战力明显进阶得靠无脑肝海量的基础材料,达成更高级挑战所获得的(通用)收益相比之下则微乎其微,这一点就足以令其魅力暴跌。
即便后面特效内容做得再天花乱坠,我若为玩家仍不可能带着【不肝爆小材料就没有出路】的意愿进入这个游戏。
遗产并非不能有爆肝变强的设计,但这类设计只是打底选项。比如没正事做(副本全CD或队友都不在)或需要补充一点战力时,利用已培养出的战力回到低级场景畅快割草倒不是什么坏事。
随着TBC环境设计的逐步展开,这两类设定对游戏体验的影响愈发让我恶心,甚至如最初设计为给组队玩家练手的混沌结界(这个系统在23年6月就做完了)都被改成了火星常态。客观地说,若整个火星都是强制组队环境(或对单个角色上异常的效率有极高要求),相比于这套新环境本来能创造的游戏体验,真的可以说是又换了个姿势恶心人。
所以昨晚总结出了以下方案。虽然我不喜欢逼逼八字没一撇的事情,但其一之前说了有大改要提前讲,其二我是真觉得不改这些就没有继续做下去的意义。所以即便细节还会变化,你也可以认为这个方向已经定死了。
方案
刻符/魂符/神符的属性加成由+2/+4/+8改为+4/+6/+8。
受限于当前改装系统的实现机制,已改装的遗产属性不会产生变化。
非遗产装备的基础属性加成显著提高(蓝紫橙的提升幅度约为+1/+2/+3水平),遗产类装备加成不变。
加入各等级使用魔质制作的一次性提升多物品等级的位面符文,基础逻辑为将非遗产装备高效转化为遗产属性改装。
目前规划普通模式、异象模式和团本阶段分别可合成+2/+3/+4级别的符文,团本最终首领+5。
比如用【魔光结晶】做+59物等/+118属性、【罪孽之书】做+64物等/+192属性、【永燃符文】做+85物等/+340属性、【永生之眼】做+99物等/+495属性这种(仅举例,数值以最终设定为准)。
这种一步到位的改装可以出复合加成版本,比如同时+力量和敏捷,而且复合加成可以比单一加成多给点。
各来源的基础属性所带来的强度收益比例都将显著下调(目前主要来源为属性自身加成、职业特长、天赋和转化符文),相应转化符文的属性削减和PVE整体强度也将显著下调。
这一改动旨在收缩角色的攻防数值区间,以令输出、生存和续航性能重获基本的可比性。上述新位面符文加入后,玩家能从单个团本CD中获得的战利品可能相当于此前挂机杀猪半个月的收成,所以我也希望在消除团本生存压力的同时延长此类战斗的持续时间(如5分钟),这在宏观上仍比旧版(用各类手段)10秒结束战斗但到头只捡几个+4的体验好得多。
而收缩攻防区间更重要的影响,则是令火星不再需要全局强加混沌机制来避免玩家无敌或秒杀一切。
混沌结界不再应用于火星和北极场景,而将用于所有团本的异象模式。
插一点初心记忆。
我刚摸到魔兽私服时(12年前)的第一反应并不是GM命令一身264,而是想要一个人建号练级打副本,不用开荒,不用等队友和抢装备,完全以自己的节奏逛遍艾泽拉斯每个角落,深度体验由无名脚男到弑君者的成长历程。
当然实际上都是没跑多久就加速飞天死亡一指了,毕竟WLK虽已登峰造极,但这个战利品体量没多人元素支撑仍然转不起来。
我在国服TBC时比较活跃,建过公会,拿过服务器FD,也做过战场指挥(听说在战场组还是比较知名的单口相声演员),但最有回味的还是暴雪精心创造的德拉诺遗迹和旧世遗产(卡拉赞/时光之穴),相比之下当年的战斗激情已如毕业后的同学聚会一般越显稚幼。
所以虽然早就公开表示横扫地球团本的角色也不一定打得过外域的猪,但真做到这儿了还是涌出了强烈的罪恶感——为了修补数值爆炸的问题献祭了火星和北极几乎所有战利品和剧情内容,这已然不是无能而是缺德了。
想到救萨尔,刷本攒声望,做监狱钥匙,打卡拉赞,拿阿达尔之手头衔乃至钻黑庙下水道的每一只怪都要先出两个元素异常再爆发秒掉(秒不掉就再来一轮),我就确定不能再修这条黑道了。
异象模式将出产+6/+7/+8级别的位面符文和各类灵魂符文成品,并大幅提高神器遗产的获取效率(如果战力要求达标,直接出成品都值得考虑)。
混沌机制会极大程度提高战斗强度,但由于本质上只是一些伤害和防御参数,对暴雪设计的对战流程的破坏性相对较小,所以所有团本(包括火星和北极的)都能加入这一模式。
相比之下目前应用于地球小本的异象光环则很容易完全搞乱流程,这也是虽然系统和内容同期完工但团本异象从未实装的主要原因。
原定为地球沙包和火星混沌过渡内容的野外裂隙将全部移除,因为当下环境里实在找不到什么值得玩家重复找点杀木桩怪的战利品逻辑。
新版裂隙形式为一定时间内捐碎片参战,开启后根据参战人数出三波越来越强的怪,最后出个3层混沌的首领(刷的怪都是当前区域存在的生物,要拣出这堆数据也是大活)。
但本质上说所有裂隙战斗都只是怪物换层皮,实际流程一模一样,充其量能做个一天或一周CD的野外BOSS,所以不值得投这么多精力填它。
先做这些。