这两天效率还可以,不过接下来不好说。所以先列下这两天完成的内容,后面随缘继续。
环境
PVE强度大幅下调以符合新版的角色战力。
普通和小本异象的怪物激怒机制移除。
实现了团本强度系统,高强度模式将提高怪物的血量和伤害力,并缩短其激怒周期。
高强度模式有额外掉率奖励。奖励机制为额外生成X次怪物掉落,而非提升某类道具的掉落几率。
开启高难度团本也需要门票,且每个角色要单独买票。
这个系统本质上是异象模式的扩展,也就是说现在技术上可以存在带光环的高强度模式了。
但从设计角度这俩概念仍然没有共存的场景,所以体验上还是小本做日常(效率优先),团本摸神器(掉率优先)。
装备
以绿色品质为标准,每物品等级将对应1点基础属性,这个比例相较旧版约提升了1倍。
蓝色、紫色、橙色品质装备的属性加成比例相较绿装提升100%、200%、300%。
紫装以上品质不再有强度加成,也就是说紫武和橙武的伤害与法强一致,紫装和橙装的护甲/抗性加成一致。
传说和神器级遗产的基础属性加成与绿装相当,强度加成与紫装相当。
遗产的属性倾向加成移除,紫装和橙装现在拥有2%-6%倾向加成。
此次评估目标为令角色不必借助改装机制,仅凭搭配普通装备即拥有挑战所有内容的资本,以此为遗产创造更合理的上手环境。
简单地说,此次更新后遗产的定位将从不可或缺(没得选)变成一类起步平庸但潜力较高的特殊装备。特别是在异象团本开放之前,其主要优势也只有易于查缺补漏了。
位面符文(属性改装)
这部分内容还未完工,有可能变动。
此次主要改进诉求为简化无意义的材料积攒步骤。在避免基础物资彻底无用的前提下,角色原则上可以在获得高级战利品时迅速改进遗产。
属性魂符(+4)和属性神符(+8)相关内容移除(已获取的符文及已应用的改装不受影响)。
锻造、制皮、工程、裁缝和炼金术到达300精通时可以在训练师处学习初阶力量、敏捷、耐力、智力和精神的覆盖型改装工艺,效果为将目标遗产的物品等级设定为60且获得118改装属性。
此类符文使用匠制材料和属性符石制作,是新版后的基底符文,后续所有高阶改装都将由此道具逐步合成。
异象副本有几率掉落成品基底符文,而团本也将有几率掉落异象级别成品(65物等+192属性),以此类推。
除了力敏耐智精,规划上这部分还会加入各类强度属性版本(旧版缺失这部分内容的主要原因就是零碎工作太多),所以附魔、珠宝乃至钓鱼最后也都用得上。
属性
力量不再提供攻击穿透和护甲加成。
敏捷不再提供攻击强度加成。
智力不再提供魔法穿透和魔法抗性加成。
精神不再提供魔法强度加成。
耐力不再提供能量加成。
增加了一个耐力转化技能,玩家可以自行选择让耐力额外+500%生命或+1000%能量。
转化符文
转化符文的属性削减效果移除。
新版力量和智力的D至S级攻击强度、魔法强度、被动回蓝、攻击充能、魔法充能、格挡值转化比例为10%/20%/30%/40%/50%,护甲、抗性、攻击穿透、魔法穿透、攻击愈合、魔法愈合转化比例为5%/10%/15%/20%/25%,生命和能量转化比例为100%/200%/300%/400%/500%,被动回血比例为15%/30%/45%/60%/75%。
新版敏捷和精神的D至S级攻击强度、魔法强度、被动回蓝、攻击充能、魔法充能、格挡值转化比例为5%/10%/15%/20%/25%,护甲、抗性、攻击穿透、魔法穿透、攻击愈合、魔法愈合转化比例为10%/20%/30%/40%/50%,生命转化比例为200%/400%/600%/800%/1000%,能量转化比例为50%/100%/150%/200%/250%,被动回血比例为30%/60%/90%/120%/150%。
天赋
力量和智力的攻击穿透、魔法穿透、护甲、魔法抗性转化比例下调50%。
敏捷和精神的攻击强度、魔法强度转化比例下调50%。
原物理格挡吸收和魔法格挡吸收分别改为攻击愈合和魔法愈合条目,力量/敏捷/智力/耐力条目的转化比例分别为1%-10%/2%-20%/1%-10%/2%-20%。
生存天赋第三排改为力敏智精20%-200%生命和10%-100%能量加成。
生存天赋地五排改为力敏智精1%-10%攻击和魔法充能。
时空能量
除间之外的锚点共鸣现在增加所有魔法强度和穿透(旧版只加一系)。
灰色至橙色品质晶元的每等级共鸣加成由1/2/5/10/20/40改为1/2/3/5/8/12。
攻击强度、魔法强度、攻击穿透、魔法穿透的加成比例下调50%。
物理格挡吸收、物理格挡充能、魔法格挡吸收、魔法格挡充能条目修改为攻击愈合、攻击充能、魔法愈合与魔法充能。
团本护身符
一下也说不清为什么要改这个,但总觉得这类效果比学识加成更适合。
设计上祖格废墟、MC、BWL和TAQ通关时将能把可升级遗产+2、+3、+4和+5,也就是说并不需要这类道具就能达标,我刚知道这些内容在正式服没法获取。
杂项
护甲/抗性减伤公式由0.9x(有效护甲/(有效护甲+1800))改为0.75x(有效护甲/(有效护甲+防御学识x10))。
每点有效护甲或有效穿透将降低或提高1点伤害,作用于比例减伤之前。
超载的能耗和增幅比例下调50%。
例如旧版1000消耗+10%强度,新版则为500消耗+5%强度(同能量上限)。
PVE中溢出的战争学识不再提供额外伤害和防御加成。
持续伤害和治疗效果现在也将积累攻击/魔法愈合/充能,每次积累数值相当于面板的50%。
魔法治疗的魔法愈合/充能效果现在只能由玩家目标触发。
中场总结
新版后仍然可以堆单一属性和单一性能,秒团本BOSS和全图开火车的能力也都还在,甚至比旧版更猛(新的0级团本确实不难)。
而譬如愿不愿抗怪是玩家自己的事,但有没有机会抗则是我的事,这批更新在于提供更多有意义的基础选项,至少要让玩家觉得怎么折腾都是自己的决策,而非被迫抄答案甚至是从头抄一暑假的作业。
毕竟咱都就这一条命,不能总干些毫无回味的事情。