今天做了团本紫装和橙装的属性倾向,其中祖格废墟紫装4级,其它6级,团本前的没有。
使用团本材料寻回的遗产的倾向保留(之前规划是删了)。
新版的角色成长体验已明确划分为两个阶段,前一阶段数值明显,后一阶段特效明显。
本着优先呵护花骨朵的基建原则,最近还是要先做一些对老玩家没用的引导内容再说别的。
所谓引导内容就是捡到一定可以变强的道具,有别于要么完全没用要么没法用要么不知道怎么用的符文特效。
除了上次说的成品覆写符文(下面这种)
今天主要还做了个消耗型弹药的概念。
消耗型弹药定位于普攻和波纹强化,每次强化用掉一个。
所以没有强化效果的弹药都不会消耗了。
开局在杂货商处可以买到入门款,高级款打怪出。
旧版中的同类物品也重做了效果。
普攻强化是新版后战力扩展的主要途径之一,最近也在顺道调整某些技能来表达此类设定。
站桩读条也有考虑,不过目前想法还和半年前一样,随吟唱时间指数级增加强度,不过同期也会加回读条击退机制。
若有必要也会应用一些QOL设定,诸如
这堆活搞完再评估PVE强度,也就是根据对应阶段属性水平定伤害防御参数,相对比较简单。