近期还要向世界环境(商人、怪物、宝箱、摸鱼)添加祝福和消耗品,因为艾泽拉斯不小所以还要再搞一些。
接下来先做点高级内容如神器补完(包括获取流程上的优化),然后再继续填新手内容。
说下最近做的东西。
弹药
这类消耗性道具的新手体验比较好,所以即便实现相对麻烦且后期不一定是主要战力来源,也值得多做一些奇奇怪怪的内容。
祝福
祝福是在NPC处购买后立即生效的增益(技术上还包括拾取时立即生效,但实际上没什么意义)。
城镇的商人会提供各类基础增益如强度、护甲、战斗愈合等,更强大的效果将由世界场景出现。
目前用这个技术加入了一些用小怪代币换的团本强化。
符文能量
符文能量上限为100点,用以施展非伤害、治疗和护盾类的职业技能。符文条显示在能量条下方。
符文能量在战斗中每2秒生成1点,在非战斗状态每2秒衰减3点。
更新时会有额外效果来提升符文能量生成效率(目前还在设计阶段,实际效果及来源未定)。
一些改用符文能量的技能例子。
旧版中并非主要输出/治疗/护盾手段但仍有伤害和超载属性的技能这次都有所调整以更好地符合其定位。
此概念的加入主要为了改善旧版的战斗节奏问题,同时也与异象团本环境有着更深入的互动关系。
施法优化
之前为了改善站桩读条收益过低的情况加入了立即完成施法的概念,同期还有个根据源始施法时间提高技能强度的机制。
不过这套逻辑一方面不好平衡,另一方面随时能保证读条出手也并不是我想要的感觉,所以这两天闲暇时做了个更简单但相比更有趣的设定:允许某些瞬发法术在施法/引导期间施展。
例如火焰冲击、冰枪术、冰锥术一类技能可以在寒冰箭、火球术、奥术飞弹的引导过程中施展。
目前大多数瞬发法术都可以允许在施法期间施展,野性召唤也可以改为此类效果,需要考察的则是闪现、冰霜新星、圣盾术这类机制型法术。
此设定比波纹攻击更适合作为法系build的战力补充及泻蓝手段(新版对超载和战斗充能的改动皆利好于此)。
如果此设定在波纹之前出现,则遗产很可能不会加入波纹系统。
几个小改动。
【军阀】【战争戒律】【秘言卷宗】【魔裔】【解限】天赋效果改为增加1-10点战争学识(进攻、防御、魔法、防护全加)。
护身符现在可以堆叠,不过每个格子只能生效1个(显而易见)。
战斗愈合和灵魂碎片(术士特长)的治疗效果不再产生威胁值,战斗充能也不再产生威胁值。
时空晶元掉落移除,打怪掉的装备现在会附加与其品质相同的时空能量(NPC买的和手搓的没有)。
某些装绑道具可能有极小的几率升值,毕竟旧版晶元没有任何交易机会。
时空晶元不再允许拆解来回收记忆碎片,后续会在游戏场景中加入更多记忆碎片来源,原则上场景越高级碎片出的越多。
预计下次作文会列一下新做的神器和优化的神器获取机制。