最近主要完成了玩家技能的符文能量改制和可插入吟唱施法的实现,同期继续改制了一些技能效果。
此更新后遗产的主动技能体系已十分明晰,随后将据此填充缺失内容。
如无CD低强度、有CD高强度的瞬发、引导、吟唱的单目标、范围性直接伤害、持续伤害、直接治疗、范围治疗、能量回复间的任意组合都是一个有明显实战意义的技能,现在配备不同类型主战技能的合理性感官上也比旧版高了不少。
战争精通点数概念移除,现在只要达到等级并习得技能即可激活。
为节约时间目前各技能精通皆显示为5级,以后再专门改下UI。
原奖励精通点数的成就现在奖励天赋点数(基本都是1点,无论旧版给多少精通点数)。
所有读条技能都可以在移动中施展,但施展过程中移动速度会降低至正常状态的40%(最终结算,如角色有60%移速加成,读条时的移速则为160%x40%=64%)。
引导技能会被跳跃打断,吟唱不会。没什么特别原因,就是觉得这样感官上更自然。
这两项改动是POE2上线后做的(已做完)。虽然POE2目前的上手体验不及预期,但其RPG设定仍有诸多值得学习的地方。