今天把近期更新做了下PTR。
这个阶段的重点是理顺基本的环境数值(主要是各种加成比例和怪物强度),之前环境没定所以要到现在理。
PTR的主要用途是让新版上线时尽量贴近最初说的【顶级角色仍有单刷团本的能力(效率另说)】的诉求,由于新版战斗体系和(一路走到黑的)旧版差别不小,所以多些评估视角对这项工作很有帮助。
近期更新效率一般,后面可能会说下原因,也可能不会,总之这次给地球做个收尾应该是没问题的。
收尾主要是指玩家从建号到单刷团本有较为合理的成长体验,比如可以无经验开局,遇到成长障碍时可以通过探索到的战利品线索来解决(或回避)。
这一点艾尔登法环做得很好(也是我认为其广受好评的主要原因),这几天的POE2则比较差。
我觉得让人眼前一亮的精巧内容并不难做,难的始终是如何保持玩家成长的欲望和信心。这不仅需要合理的系统设计,更需要大量合理的内容填充,所以对现阶段的我是个挑战。
已制作的神器特效升级下一步也会做成地球内容,同时会大幅降低基础神器的获取成本(相比于目前线上设定)。
神器的主要部件仍然是3%掉率的任务启动道具,之前为神器任务攒的材料新版后可以用来做升级道具。