独狼模式下会显著加速诸如经验获取及专业涨点的效率,也将有专属的幻化与坐骑奖励(非氪金)。
我也考虑显著提升资源和高级战利品获取倍率乃至缩短高级挑战的硬性周期(如副本CD),用以辅助其各阶段的成长需要。
代价则是不能接收来自其他玩家的实质性帮助,如交易和组队。
做这个模式是因为我认定网游环境(遇事摇人)与我的主要设计意图(自主探索)是不可调和的,这类问题在各个成长阶段都有不同形式的体现,也会给我带来毫无建设意义的麻烦。
所以我不会再设法制造兼容单人和开团节奏的环境了,我的兴趣也从来不在这。独狼模式下的单人成长历程将是未来的评估标准和打磨内容,这个环境下的社区则主要用以交流成长心得及反馈设计缺陷,我自然也更愿意响应这类(与我更相似的)玩家视角下的意见。
此外,如果遗产有朝一日完成了内容建设,随后的招募也将主推独狼模式,而这显然就需要相当丰富且足够牛逼的奖励来说服新人在魔兽私服里放弃最核心的魔兽体验。