今天完成了此前提到过的十年前就想要的物品系统。
新系统(顺道)复刻了遗产系统的所有特性,且继承了全部现有物品数据。
此次更新后除连贯的ID外毫无变化的遗产装备即为此实现的直观证据。
也就是说现在技术上仍完美支持这三个月来的主要战利品逻辑。
包括摸遗产/神器底板,捡橙装解锁符文工艺,攒物资、特产、序列和代币搓升级符文与N合1的属性符文等等。
我不想继续做了,因为太不好玩,这模式也注定好玩不起来。
这类活动我打最开始就完全提不起兴趣,只是早期一方面没有更好的客户端支持,另一方面也是执念作祟,比如近期还想通过覆写符文和1合1改制来降低捏遗产的时间和精神成本,幻想以此麻痹玩家接受这套无聊至极的玩法。
我今年分遗产的时间八成花在了这个设定上,所以如果我觉得它该死,那说明它真该死了。
有了今天的技术支持,遗产能创造的战利品体验远比当下好得多,所以你我都没必要在这个错误的设计上继续浪费时间了。
接下来先来点十年前就该来的东西,哪怕你现在还不清楚情况,到时候看一眼应该就明白怎么回事了。
如果此次灭世,将返还此版本及前一版本(2022年)的全部赞助,且将酌情继承今年的签到奖励,当然也会重新发放当前版本的活动奖励。
另外下次灭世很可能顺道移除或替换某些我认为对游戏环境弊大于利的内容(包括氪金内容),后面总结出来再说,不是现阶段重点。
祝你能有玩了仨月绝版新游的乐观心态,但要因此觉得遗产永远做不出地球之外的东西也可以理解。
反正服务器一直在这杵着,也说不定什么时候能碰上个大家都凑合的版本。
反正今年这个我凑合不来。