在决定继续更新2024年的设计框架后,我评估了一下此版本迄今为止的优缺点,以及有改进意义的地方。
此次更新着重强调了角色成长的阶段性。体现为进入某个新阶段(比如从刷小副本到打异常本)后将【解锁】新的战利品等级且新战利品在角色战力达标时较易达成,但在达到此阶段收益上限后则需要突破下一阶段挑战才能获取更高级的战利品。
也就是回报更高的挑战必定要求更强的实力,或者说要有足够强的实力才有条件获得高级战利品。
此设定的经典反例就是旧版中的神符(+8)内容,这种只能通过野外挂机合成的道具拥有最高的基础属性奖励,致使出现角色实力与挂机时长而非开荒时长直接挂钩的病态现象。
主要改动
遗产的升级(提升物等)机制有了本质上的变化,现在当角色获得经验时,装备中的遗产也将获得经验并升级。

升级将提升属性、强度与护甲抗性等加成(与旧版相似),且会增加改装潜能(默认每物等+1潜能)。
原本增加物等的位面符文现在会占用潜能。

新版中大量不同等级的初级位面符文(如区域特产)现在提供完全相同的增益,其价值差异在制作高级道具时才会有所体现。
覆写符文维持旧版定位(节约生命),新版的功能性实际上更好了一点。

经验值最高可将遗产提升至60物等,随后则需要经由此类道具来提升。

此处替换了旧道具用途而非增加新功能,主要是因为我觉得战争学识的概念有点无聊。虽然遗产的数值体系决定其很难抹除这类生硬的门槛机制,但我还是想研究下有没有体验更佳的方案。
这个遗产等级提升的过程就是开头所说的【解锁】体验。吃经验升级的阶段为新手期(捡啥用啥),随后65-72-79-86-93-100乃至再随后的110-128-141-165-200-213-226-232/245-251/264都会用这个结构(没意外的话),也就每个新场景对应一套升级道具(一般由队伍拾取的BOSS代币制作),而在遗产获得升级后才能使用此战场战利品。
另外之前可能没说过(但也好像说了)——改装提取系统已经移除,所以不能靠来回搬物等来插高级符文了。
遗产mini
导致决定灭世的那次更新的主要改进是允许所有物品获得与旧版遗产相当的改造能力。
这意味着每件装备在生成时都可以附加观感优秀的词条,这也是乐高版遗产不仅要从头实现甚至都得从头设计的导火索(现在这个框架对词条支持一塌糊涂,一塌糊涂还不如没有)。
我没给当下版本做此技术的内容演绎有这两方面考量。
其一遗产出现得比较早,也应该早点出现(有玩家建议过满级开放,虽有一定道理但整体感觉不是很好),此时允许改装普通装备就属于明显的行为误导。
其二时空能量还在。我一直不喜欢这个系统,它能创造的体验远不如为乐高版规划的词条。但在当下这个与词条概念毫无共鸣的环境中,时空能量则还是比胡乱生成属性要好得多,而随机的时空能量和随机的属性生成也显然不能下一锅。
所以我目前认为不该将普通装备遗产化(随机增益+允许改装,只是不能升级),但也不好说最终会怎么决定,因为我始终觉得当下的遗产演绎献祭了太多太多WOW的经典战利品体验。
杂项
一些看起来不重要实际上可能有点重要总之很费工时的改动。
符文序列(拆符文和符文图纸给的用来搓符文的材料)相关内容移除。
主要影响就是捡橙装跳成就奖励符文工艺这个机制没了。

就这些。
生命和时光符文只能通过拆橙装获取。
我仍在评估有没有条件直接掉符文而非橙装。
我很早就考虑过靠减少遗产符文槽来强迫诱导玩家穿橙装(现在PTR里橙装带超多属性的方案除了让玩家觉得打造遗产很蠢之外没啥实际用途),但这对部位设计要求非常高,我肯定没这协调能力,不如务实点让玩家自行协调(也就是所有位置都带槽)。
由此看来,掉必定用来做符文的橙装就有点脱裤子放屁了是吧。
所有灵魂符文(属性百分比增益、强度百分比增益、属性至强度转换)向上合成都只要1个低级符文。
所有D级都需要匠制材料和异象本代币。
C/B/A/S级则分别需要祖格废墟/MC/BWL/TAQ的小首领代币。
这些改动也是对【解锁】的演绎,能用啥取决于能打啥,实力足够每个CD都能搓个S。
因为灵魂符文没那么金贵了所以拆除功能移除(地牢研讨会卖的那个灵魂重组装置)。
最后一天
2024对我是意外漫长的一年,特别是这下半年仿佛耗了一辈子。
今年的遗产不是我该拿出手的作品,真心向对这个项目有更多期待的同学道歉。
遗产不是什么了不得的项目,但仍是我最大的执念。我一直觉得以我的经验和能力本该轻松愉快地交给你们一段传出去不寒碜的游戏历程,但这么长时间连我自己都没糊弄过去,就很浪费感情。
不过我觉得做完应该是没太大悬念的。