由于新版基建接近完工,列一下相较上一版本(当前线上)的主要变化。
本文所述内容将于今日在PTR实装。由于无法继续兼容,PTR将删除角色数据。
常规装备
非遗产装备的属性与强度加成大幅提高,每个品质等级属性约等于拥有同品质等级改装的遗产。
这意味着普通装备在特定成长阶段的实用性可能会超过遗产。
掉落及任务奖励装备会附加时空能量,其品质与装备品质相同。
遗产
遗产现在经由角色获取的经验值升级,以提升物品等级。
遗产获取经验与角色获取经验相同,将平均分配至已装备且可升级的所有遗产中。
属性改装现在占用改装潜能。

遗产默认可以提升至60级,随后经由异常模式副本与团本战利品提高其等级上限至65/72/79/96/93/100。

这些等级对应着高级符文的可使用等级,可以理解为高阶内容的解锁条件。



火星及后续内容将沿用此阶梯解锁设定。
符文
所有提升物等并增加属性的改装符文改为占用改装潜能。
大量位面符文的效果重新设计以符合新版需求。
大量经由专业生产的符文的材料逻辑重新设计以符合新版需求。
D级转化符文工艺现在由训练师教授(原为异常模式中随机出的战利品)。
最值得注意的是属性/强度加成符文与属性转化符文的向上合成由3合1改为1合1。
刻符、魂符和神符现在仅有1个等级(原为7个),不同刻符工艺仅为生产材料不同。
专业制作的精良属性符文现在仅有1个等级。其材料需求大幅简化,且高等级工艺所需的材料数量将逐步减少。
符文制造内容移除,符文现在只通过拆解橙装和套装获得。
技能
精通等级/点数概念移除,现在角色可以任意激活已记忆的技能(每级不高于5个)。
20系技能合并为10系,其解锁等级重新设计为每2级一档。

现在绝大多数技能在读条期间仍可以40%的速度移动。
嵌入施法
在吟唱或引导标记为【吟唱魔法】的技能期间,可以施展标记为【嵌入魔法】的技能。


天赋
天赋点数由每级+1点改为3-59级间每奇数级+2点。
其它场景仍为每级+1。
由于精通概念移除,原奖励精通点数的成就现在奖励天赋点数。
职业训练
在10级后每2级可以在所有职业导师处习得一项永久强度、护甲或抗性加成。
强度最高为1250,护甲/抗性最高为2500。
数值系统
力量/智力现在定位于进攻属性,而敏捷/精神定位于防御属性。
进攻属性对强度、穿透、能量、能量重生(自然回复/战斗充能)等宏观提升输出能力的强度概念有更高的转化比例,而防御属性对护甲、抗性、生命、生命重生等宏观提升生存能力的强度概念有更高的转化比例。
这一设定在属性基础加成、天赋条目和转化符文效果中皆有所体现。
敏捷/精神的穿透转化比例高于力量/智力是改动疏漏,将在后续更新中调整。
战争学识概念移除(你在游戏中见到的此类效果皆不再生效),界面、装备、天赋中的相关内容将在后续更新逐步移除。
PVE中每点有效穿透将增加0.1点最终伤害,每点有效护甲/抗性将减免1点最终伤害。
EVP中每点有效穿透将增加1点最终伤害,每点有效护甲/抗性将减免1点最终伤害。
穿透与护甲的全局增减伤效果不变。
独狼模式
目前的效果描述。


狩猎徽章目前可以在旅店老板处购买(临时设定)。

独狼模式的主旨是无法获得其他玩家的任何帮助,且必须自行处理高强度的生存、输出和续航等在经典魔兽中交由不同玩家角色分工完成的任务。
遗产后续的战利品和PVE强度皆会以独狼模式为标准来评估。除了滥用漏洞或BUG的情形,这个模式下的成就即为真正的实力证明,也一定程度代表了玩家在建设话题中的话语权。
我个人不建议普通玩家在这一模式下游戏。
截至本文发布,独狼模式的增益效果并未实现,负面效果及特殊效果(狩猎场)则已全部实现。
增益实现较为简单,预计将于下次更新实装。
杂项
起源/硬核模式选择不再要求账号下拥有60级角色,从而也不需要使用10块钱的道具来解锁。
2024年开服活动中的【开物之书】与【天界祥龙】移除。我会在25年开服时重新设计全部活动奖励,参与了24年活动的玩家将自动参与25年活动。
新版将移除签到机制。这个看似无害的设定在经由玩家评价相关体验后让我觉得并不契合遗产主题——如果玩家没有上线欲望就应该不上线,而不是每天被签到/连续签到吊着。
新版将重发2024和2023版本的赞助。
我也希望在新版向玩家发送2024年签到产生的声望币以作纪念。但由于旧版有连续签到奖励但并未记录签到声望总值,难以在当前数据结构下推算出这个数据,所以最后可能会以签到天数为准发送奖励。