一点小道消息。
新服不赶春节档,后面和平时一样做到哪算哪,所以新版上线可能是三个月之后的事了。
除非在我这有声望的同学提要求,虽然一周工期也搞不出啥大名堂了。
一点更新。
加入了一个通过成就系统演绎的任务记录功能。没有实际用途(某些插件有一模一样的效果,这个遗产功能的任务数据就是从某插件里扒的),就是想做下集成。

修复了商人道具的数量限定机制没有正确生效的BUG。
修这个BUG主要是补可以无限买装备拆魔质的漏洞,实际上是一点系统重写。
好像是上个版本给遗产写了个独立存货状态(每个NPC存货+补货周期独立记录),不过因为商人缺货而到处跑显然算不上什么好体验,所以其实至今也没啥用途。
修复了部分带有嵌入施法属性的技能没有正确触发相关特效的BUG。
今天折腾了四个小时,拆了半边法术系统才修了这点BUG,而且我到现在都不完全确定这个架构对不对。
嵌入施法相关的内容设计还不成熟(其实根本就没开始设计)而且GCD也相当卡手,但我还是觉得这是在(理论上)维持相当强度的前提下,区分菜刀和法系战斗模式的优先选择。