最近几天都在做游戏内容,旧的计划快要做完了,偶尔也可以在做新的。
说一下今天的内容,也是对游戏体验有影响的地方。
石头
世界各地会掉很多可以插到装备上的东西,前期有基础的增益,后面会有很厉害的效果。

新手村会掉落这种。

路上会有这些,不用可以卖钱。

稀有怪和副本首领会掉这种强力一些的石头,但很多只能插1个,而且如果不同的装备上插了很多,这些装备就不能同时穿。

还有一些这种东西,因为前期玩家会穿绿色装备(特别是随机属性特别厉害的),所以会有用。
目前没有考虑允许给蓝色以上装备打孔,因为觉得孔太多不好。
副本的石头掉率很高(比如100%),因为定位是鼓励新手去副本送死。因为除了第一个都没用,所以可以拆掉,给记忆碎片。
宝石的描述
刚才忘记了。
这是一个重要的技术实现,可以在宝石上显示动态信息。

限制描述的宽度应该可以通过修改客户端来实现。
暴雪的宝石和附魔的实现很不支持这样,但高级宝石很需要,而且我也很需要。即使不说动态计算数值的功能,每次改特效都要分别改一下宝石描述让人很不想做。
感觉这种应该在前面加个标记这样更容易看出来是宝石?
先这样吧。
记忆融合
因为很多东西可以拆成实体记忆,所以给了角色一个融合记忆的能力。

效果和记忆实体相反,把物品变成可以加点的那个。
这个能力和记忆实体会同时出现(铭文精通到达75/150等等级时自动获取),高级也会有损耗。
攒了很多的记忆
在前期,记忆碎片的用途是解锁技能和一些灵魂符文。这个有一定的消耗,但在角色有够用的内容后就不太需要了。
所以今天给市场页面加了一个新的能力,可以用记忆碎片来兑换道具。

计划上会给记忆碎片专门安排几个分类,比如宝石,装备,符文什么的,里面全都是可以用记忆碎片换的东西。
注意这个不是为了市场做的,记忆碎片的兑换和氪金是不一样的。
当然如果攒了很多碎片应该可以换很好的东西,甚至是最好的东西。
这几天应该可以做出雏形,我觉得比每个副本门口放个兑换NPC体验好很多。
不过副本门口的NPC因为要给精通任务所以还有点用。
但是这个精通任务如果集中放在面板里体验似乎还会更好一点。
但是又是一些额外的工作。
再考虑一下吧。