昨天开始做的一些氪金相关改动,刚才感觉能定型了先简单说一下。
遗产历代氪金道具重新划分成了以下三类。
实用道具
如随身邮箱银行宠物等,还有【大工匠的工具箱】【神秘的时空信标】【闪闪】这类。
实用道具有游戏获取设定。贸易条目仅用于伺候懒得手打的玩家,皆会注明获取方式。
归到这类的道具都会从账号绑定改成角色绑定。
节约生命

这类东西。
顺道改制了一些原本要占格子的道具,现在使用后会以账号法术形式存在,我觉得比以前要舒服点。

价格显著下调。现在解锁飞行点、炉石和高玩护符30币,其它的100币。
玩具
我感觉没啥大用但也不算完全没用的道具,随便定个价就扔这里了。
目前分到这类的有这些。

Edit: 黑洞包包
刚忘这事儿了补充一下。
【宇宙魔方】涨价到了300币,新加了5个低级版本,分别是32格/250币、28格/200币、24格/150币、20格/100币、16格/50币,每低1个版本经验加成也少5%。
所有版本都能凑4件套。

声望和纪念币
我不觉得签到给币对遗产有什么好处,砍了。
不过肝游戏能获取氪金道具的设计没什么问题,所以接下来会做一些给纪念币的游戏活动,比如打异象本或团本这类有CD的。
不过这块属于点缀设定,除非真的特别闲,你应该不会觉得肝的纪念币比花得时间更值。
声望给的币换成了给记忆碎片、经验或金币的道具,这仨东西在遗产属于需求无上限的资源。

一些装逼道具(如图中的心灵号角和无敌坐骑)丢到了声望奖励,至此基本没有直接卖钱的宠物和坐骑了。
一点复习
做梦系统、【开物之书】和【天界翔龙】已移除,意味着遗产没有无限且高效地获取基础资源的手段了。
启铭者
启铭者声望移除,我不觉得遗产还有值得玩家开服死命肝的魔兽特征。
大工匠的遗产现在只有独狼能买,而且一次性使用。
加了个每次升1点的道具,卖1个币。
这块涨价是有意为之。冲专业仍然是个累活,不过在首搓给属性点及每精通都给战斗增益的加持下也没以前那种纯属浪费时间的感觉,反倒是为了搓道具到处找商人买工具和材料的跑腿也成了机械打怪活动的良好调剂了。
所以200块永久把这段成长跳了我不太能接受(有这东西我练级时可能连捡材料的欲望都没了)。
当然以上皆为个人体验,不服咬我。
独狼
独狼规则最近会继续设计(之前做完技术实现就没怎么考虑过这块),比如目前考虑允许独狼组队只是不能和别人一起下副本,以及非组队状态的独狼角色在非安全地区和所有人都是敌对状态这些。
独狼的FFAPVP属性代表着一定的游戏体验,只是对于遗产目前这个野外活动稀薄也没啥PVP节奏的环境而言还没什么意义,但做了再说。
无论如何,独狼的成长都有很强的单人属性(恶心别人不算自己成长,注意区分),所以我近期觉得可以给独狼单独提供一类氪金项目。
独狼贸易
我个人的氪金理念是第一遍必须亲力亲为(不能有氪金选项,不然我把持不住),随后的重复活动最好全能氪,因为我现在的游戏时间和精力比钱还缺。
加上新版游戏活动会产出一点纪念币,这块如果设计好对白嫖党也有点实际意义。
今天把生命、时光和预言符文做进了兑换条目,皆为获取相关成就(生命/时光时捡到橙装,预言是攒齐套装)后开放。

价格目前是瞎写的,别当回事。
随后氪材料的条目也会加入,从宁神花到永生之眼都有,其重点仍在于其解锁条件(如挖草75精通才允许兑宁神花,也就是上文的第一遍必须亲力亲为的设计原则)。
另一个重点则是定价。相比于用花花草草骗玩家零花钱,让其产生【挖几根草能省好多钱】的意识对我这个设计者而言显然更赚。
历史财富
此次开服将重发上两个版本的赞助,起算期好像是2023年3月,所以纪念币存量相当多。
以上设计更多的是考量如何让这部分历史财富发挥作用,而非让人继续充钱(如果你在群里应该知道我对此类事务的明确态度)。
遗产对我而言已完成了其物质使命,现在给我的则是更宝贵的精神价值。今后的我一方面没法再保证能匀给遗产多少时间精力,但另一方面则仍有信心照当前的方向把它做完,最后形态就是此前所说的【毫无章法但成长内容非常丰富】的那个有地球、火星和北极的WLKMOD,应该能跟2012年的设想差不太远了。