昨天做的,给接下来的变动做准备。
这个更新没有机制改动,本质上是给此前通过光环展示的量表状态做成了一张更好识别的图,特别是攒统御等级的顺序。

就是

这个东西刚开始做的时候是和服务器直接通信的(且将删除光环展示),不过做完才发现光环对某些技能的客户端施展判定很有用(比如【仅在奥术超载时允许施展】或【仅在混沌统御2级以上允许施展】),所以又重做成了光环状态驱动。
目前光环仍然会显示(所以仍对WA演绎有很好的支持),后面看情况在客户端隐藏(不过插件仍然可以读取到相关信息)。
技能改制计划
原本觉得活太大了装死算了,但随着其它内容的填充(及后续版本规划的逐步明确),技能这么根基的东西不一并处理显得过分头重脚轻,所以得搞。
目前的初步(直觉)规划如下。
移除能量概念,原本需要能量施展的技能现在没有消耗。
战斗愈合和战斗充能相关内容也将移除。
移除存在感低、定位重复和效果莫名其妙的技能。
通过冷却、伤害加成及符能生成/消耗属性来拉大幸存(包括新加入的)技能的性能差异。
现有符文效果能改的改,不能改的删掉。
生命符文将加入以符能生成和强度联动(如A/B/C技能命中后短暂增加D技能的伤害力)为主的效果。
混沌量表相关增强目前考虑做成火星内容,现在会一起做了。
不过混沌超载的基础效果地球就有,如物理超载时重型攻击有范围伤害、神圣超载时回血、火焰超载目标位置造成爆炸等。
此类改动的主要诉求是让遗产初见的体验就有相当的变化和组合机会,让玩家有更多零成本尝试不同套路的条件,而不是什么活动都是为了攒属性和资源。