今天主要做了新的技能量表累积机制,由旧版的命中累积改为释放累积。

例如这个现在意为每次施展玩家角色+5物理量表和+5暗影量表。
新机制将令以前难以演绎的场景合理产生混沌量表,如野生召唤和临时BUFF。


量表没法像旧版那样进怪堆炸一下就满了正是这一改动的核心诉求。不过哪类技能该给量表以及给多少还需要评估,今天用前4级技能找了下感觉,目前设定和今天做完时的想法有差异,后面继续改。
技能改制仍是计划工作,没先做是因为上述改动能更好地帮我决定哪些该砍哪些该留(以及怎么留)。
哦对,现在默认超载效果只是草稿,还没做实现。
