几条常规改动。
如果某怪物击杀会给记忆碎片,其首次击杀会额外给点。
吃区域特产可以临时提升在对应区域的战斗力。

这个东西,旧版的基础位面符文,新版定位目前还是跟亚麻布宁神花一类的基础资源。
符能概念移除,大部分原来耗符能技能的冷却加回。此改动主要动机是给【技能A命中减技能B冷却】这类效果让道,次要动机是新版体系下开场大招全开也没旧旧版那么病态了。
虽说以私服的质量标准来说冷却和符能同时存在也不是不行,但我觉得这么搞只会让战斗节奏的膈应性翻倍,没啥实质好处还耽误我搞基建。
宠物单给了一个格子,因为这东西的强度再怎么做都没法和单个技能等价。

后面应该会出点别的宠物,现在单人辅助(比如龟龟)和战力拔尖(比如小鬼)的需求都有很大填充空间。
做了一点微弱的武器特性。

微弱是有意为之,因为没有改装遗产的新版在很多时候都没法轻易选择武器类型。
这套实现远比看上去费事。最初忽悠我做这堆东西的原因是感觉在武器上多一条【装备:攻击爆击率提高4%】的属性很帅,但维护和客户端展示策略都是在用一盆屎捏人,既费劲得要死又TM恶心得要死。
你可能觉得完全脱离技术实践的设想也挺可爱,但真就只能在B站可爱了真的。

想了想一方面仍然不能接受截图这个体感,另一方面维护这套设计对我也没啥难度,毕竟在屎坑里游弋十年也不差这一盆了。
晚点把【装备:攻击爆击率提高4%】这套做出来(就这个主副手分开加成的小玩意儿还得敲掉一块物品法术应用逻辑,真尼玛闲的蛋疼)。