最近把不少以前强行定义成遗产特色的东西推了,幸存的内容改成了护符。
护符分了两种,小护符加属性,大护符加特效。
小护符如:



大护符如:



大护符通常有一个护符插槽,可以插小护符。
获取方式目前与旧版对应道具类似,分解可以获得保底代币。

现在野外摸记忆节点给1个代币,记忆碎片体感上对不起一次性获取的特征。
紫装规划上也有一个护符插槽(只要是紫的就有)。
说白了大护符和装备性质类似,小护符就是一直以来的护符(初版护身符也能当宝石用)。
这套改动简单说就是把之前遗产装备把魔兽装备全挤下桌的情况改成了魔兽穿在身遗产记心中的共存状态。
之前花了我半条命做的遗产系统(正式服)、升级版(PTR)和装备分级/升级系统都得死的主要原因就是把经典魔兽的战利品体验搞乱了。
经典魔兽并非全篇金科玉律,但这方面确实牛逼,毁不得。
我也不知道明显该接着盖楼的事儿早年为啥非要拆了房梁垒窝棚,真就应了那句男人至死是熊娃了。
别的改动相比之下都是小菜,简单列一下。
物等惩罚1到60级从0.02lerp到2,现在前期体感并不太明显。我不喜欢把提升当任务的感觉,特别是前期。
技能格子解锁目前设计得相对保守,前60级给16个(内圈的4x4),剩下的给特殊事件,如专业,特殊小本和团本进度啥的。

也就是技术上给格子加了个成就判定。
超载改成了个主动开关,不开就不超载。

提升了一点施法时间和冷却时间的强度加成权重。
加了个20级前的物等保护机制。

个人跑图结论。心态好的新手可能用不着这个,但我10多级时还完全不想操装备的心。
角色到达10/20/30/40/50可以获得普通/优秀/精良/史诗/传说级鉴定能力。

可以用强化失败道具和一点记忆碎片搓特定纪元的鉴定道具。

就做了最低级的(灰色品质),主要用来帮孱弱的新号把控一下命运走向,所以目前不想做高级的。
时空能量从一个可任意搬迁的独立增益改成装备固定增益肯定需要不少工作,后面会继续倒腾。
贸易行改了一些版面。
普通宠物用战斗心得在看板大厅里兑,特殊的打本随机出。

5个心得可以换1点专业精通,只限50点前。

加这个是因为呆新手村的时间不够我这种流畅玩家冲专业,而且流畅玩家通常也不爱走回头路。
顺手做了一些新天赋用来替代火星才出的混沌特效。



不过我觉得天赋跟遗产节奏不搭,其唯一用处就是拖时间,但这也不算啥好用处。
所以目前计划把天赋砍了,有用的条目改成大护身符,没用的就没了(比如属性百分比加成和转化效果)。
另外职业特长已经砍了。

我觉得在遗产搞职业分化除了偶尔能骗玩家20块钱没点屌用。
随手补充的开箱,这个用来拖时间更自然。

做了个成就账号进度功能,只要一个号触发所有号都有进度,主要用来优化某些特意做第二遍很膈应的成就。


冲专业第一遍就很膈应,所以不可能做成账号进度,况且成就系统也管不了专业数据同步。
忘了是不是这次做了的,再说一遍。
幻化源现在直接吃,不用再花钱买溶剂吃。

拖时间用的幻化源大都可以交易,已经收藏过的点了也不会误吃。
接下来是可能很漫长但也可能很快的摆大护符和追忆时间。
追忆就是这种技能强化书。

摆完架PTR2。
另外PTR现在用的空间数据和寻路逻辑都有BUG,不难修但现在不想研究,所以最后再说。