上次砍了天赋后回收的一些边角料。

用来补充一点升级体验,和暴雪天赋没法比。

大概就是这个意思。
之前单独技能强化(上周发的寒冰箭+1那些)用精通强化取代了。


多重激活起码折腾了我一个钟头(可能没有,但也差不多了),因为遗产的技能系统并不支持叠同一个BUFF。
早就被砍的职业技能(源始记忆)和三种符文也是这个系统管理的,这三类效果的数据结构也完全不一样。
而且考虑到除了这种简单的精通强化未来可能会用到其它多重条目,所以还是设法接入了法术系统,毕竟遗产最好使的就是(我在最清醒的时候做的)法术脚本了。
还有个比较重要的改动。
完成非重复性任务和首次工艺生产不给属性点了,只奖励1个时光碎片。

时光碎片的道具ID就是之前的历险心得,也就是说有历险心得的兑换能力。
其主要用途还是护身符保底兑换,当然高级的除了碎片还需要对应的高级代币。
野外套装又加回来了,护身符又砍掉了,因为前者的交易体验好一点。
就是这类。

而且之前费劲做的成就也不至于浪费掉。

一两周前针对小套装在高级场景没法用的情况做了个简单的升级机制(用升级道具点一下加1级),但后来还是觉得麻烦(把野外掉的小套装搞到TAQ级别要升5次),而且和暴雪正式服升级体感神似了有点恶心。
改动就是各场景现在直接掉对应等级版本,比如MC掉360,TAQ掉420,当然都还是装绑。
这个设定也比较容易在火星延续。
给野外记忆节点做了计数支持。

没有设定上限和奖励是因为以后还要调整。

就是这种摸一下给几个(5-60个好像)时光碎片的红石头。
这版坐标是从时空裂隙拷来的,因为定位很不一样(且有每张图同时最多存在5个的设计),所以位置整体不算理想。

很多都在地图的边缘,而且一个洞里就有好几个。好的位置类似红圈这里,以后闲时会再补充一些。

小朋友的遗产
今天过节所以多讲两句。
遗产的前十年我把玩家都看作了一类事物,平均下来自然是不喜欢。
如果好奇为什么会有人不喜欢你,可以微博/知乎/B站找个你专业领域话题(抑或是任意话题)的评论区翻翻。
直到去年才有了明确区分,我也刚意识到遇到这些玩家是多么幸运。
遗产的核心玩家都很安静,但行动上绝对是把最好的一面给了遗产和我。
去年8月的版本除了有点技术突破,内容和结构都很粗糙。但说实话那时我真不太在乎,甚至已经烦得不行了。
幸亏老天立马做了安排(私事不讲),让我对这群玩家的好感变回了遗产的最大推力。
PTR当时算得上历代综合素质最高的内容框架,只是还(明显)配不上我在意的人。
也不算白做,至少印证了我的态度。
就像小时候好朋友来做客时非要把最好玩的东西分享给他一样,人之本能。
本能当然还包括路人敢碰我玩具就乱棍打死。
幸好遗产是数字玩具,磕磕碰碰也无所谓,况且也许好朋友们更喜欢热闹一点。
期待新版交到各位手中的那一天,虽然还完全不知道会是哪一天。
节日快乐。