架新版PTR时顺手把更新管理系统做了,以及给我本地到服务器搞了个效率点的传输链路,主要作用就是把乱七八糟的更新文件导出+传输+导入+重启搞成一键操作了。
今天看到遗产服务器上还留着4个版本,看时间分别是21、23、24和25年的。
不过客户端更新文件我这只有24和25两个版本,考虑到这俩跟新版都不是迭代关系(游戏架构完全不一样),所以给这俩存了个档,虽然也用不上了。
平凡之美
六一那天上头说了点感性的话,大意是想给在意的人认真做点东西。
其实没那么认真,你也不要当真。
给新版架服务器也不是因为快做完了(这两天都没碰内容编排),只是跟更新逻辑优化相辅相成了一下。
架服理论上对工期没影响,该折腾的还得折腾。这个阶段加上线上更新也许能激励我再做点系统改良,比如替换暴雪的天赋系统(可能也有TC的锅。暴雪设计演绎能力差,TC实现改造效率低),比如今天实现的效率更新功能。
有个事儿忘了以前说没说过。
遗产工具箱早该换了,得支持诸如自动登录,MOD管理,插件分享一类的功能。
但要动这块势必会重写服务API和UI框架(让你摸的东西一般都是最不值钱的活),可能还要写个原生MPQ文件类(现在引的C++库)。虽说不是啥难事,但遗产这点业务需求还是太稀薄了,始终没一点开坑的兴趣。
所以除非哪天又喝(太)多了,新版上线用的应该还是这个破工具箱,提前说一声。