我们已经开始内部测试了。
已经基本确定正式上线前不再需要更多系统支持,换句话说就是不会再挖新坑。
最近要设计新手任务引导玩家熟悉游戏,修复已知BUG和按需添加新战利品,以及调整一些数值设定,如购买遗产图纸的记忆消耗数量。
我希望这阶段的工作可以一周左右完成,但具体耗时还要取决于实际情况。
我也会对工具箱做一些更新,以支持从社区服务器中获取必要的信息(如地址和端口),而且修复了300年前有人频繁反馈服务器列表变灰但我从来没碰到过的问题。
工具箱理论上可以支持自动登录(在本地和服务器保存加密的认证数据),但我觉得这个功能对遗产意义不大,所以目前不太有兴趣做。
遗产可能永远不会支持客户端反外挂,因为我还有从业原则。早些时候我给新版本做了一个服务器监测系统,通过在服务器上模拟玩家的行为来和玩家的实际行为进行比对来判断其合法性,但这种功能即便发挥到极限也注定不能完美判断,但另一方面玩家也没有能力反遗产的反外挂系统。
后来因为有更重要的事情做所以基本没有进行实际评估,以后闲暇时候会评估,我觉得它还有不小的提升空间。
目前监测系统仅用于发现嫌疑,确定违规和封停账号仍由人工执行。
内部测试结束后就会开放测试,届时也会进行社区交接。也就是所有游戏相关事务都会交由运营方管理,我将仅负责遗产的内容创作和技术实现。