最近给遗产做了很多早该做的工作,和实际游戏体验关系不大所以不列了。
目前相较有基础体验的形态主要差在前中期战利品安排,也就是给现有的装备、护符和技能强化书找合适的地方掉。
千把个,都不是啥牛逼道具,技能强化书安排之前还得先定精通等级,想想就胸闷气短心悸。
遗产有一大堆安排完了的华丽装备(视效和特效都很屌,理论上能给玩家提供相当的爆肝热情),但在上面杂活干完前都没意义。反正我就当不存在,不然分分钟又要走神。
但话说回来,能把新版做到这个阶段我还是有点小激动的。
胸闷气短心悸主要来自职业病(我算是同级别保养最好的那一批了),桌椅板凳,鼠标键盘和显示器对我都宛如刑具,遗产这种100%要亲手实现的项目对我其实并没那么容易搞。
之前能一天打10个小时电子游戏是因为能用手柄和AR眼镜躺着,但讲真除了睡觉我是一点不喜欢这种姿势。我更是完全无法接受躺着趴着敲键盘,比TM跪键盘还屈辱。
但有一阵真是生不如死坐立难安。现在养的好多了,还不能掉以轻心就是了。
我对基础战利品本身没啥好感但非要先安排利索,也是想在遗产复现初版魔兽给我的那种探索体验,甚至得再详实一点,毕竟遗产偏单机。
溜达一会儿就有新东西捡且都有把玩空间,最好是能这么一路捡一路把玩到游戏毕业,大概就是这么个感觉。
我觉得RPG要没这类体验真不值得花时间。
至于肝神装凑数值找漏洞用BUG秒天秒地的大后期玩法,遗产要多少有多少,感觉往后都没必要专门提了。
不定时间,但最近只干这个,干完再说别的。
如果认真干完就是前进一大步,从玩家体验角度说比这半年的基建步子还大。
干他娘的。