技能相关战利品安排的难点主要在于其增益对象/效果、精通等级和出处三者相互影响。
比如贫瘠之地掉剑刃风暴点燃敌人的效果就不合适。
谁都知道牵一发动全身的方针是胡来,我非得做一方面是觉得冥冥之中有解(即便得先安排近千个毫无章法的历史特效),另一方面也是我想要的战利品体验在这只能靠它实现。


看起来没啥,实际上做到这步,内容安排小学生都能搞了。
目前规划野外和小本出1-3(指精通,下同),三大和异象3-4,团本4-5,这也和记忆格子解锁流程有所照应。
随后要根据这些出处调整等级和强度,苦力活没啥悬念。
理顺后确实有点奇怪为什么之前想得那么惨烈,其实挺自然而然的一个事儿。
我曾考虑过让团本之前的技能书都能交易,但剧情设定上这类道具属于记忆碎片(所谓追忆),交易的感觉就很不对了。
所以目前计划是拾取绑定但较高几率出(不排除有个别专门恶心人的低几率设定),最后也会酌情安排保底。
另外安排现有内容也不是最终任务,其完成奖励是能让我清晰看到此类战利品的精通和来源分布,从而更好地决定下一锤该往哪落。
同类任务还包括大护身符的安排(旧版异象和团本出的时光符文特效),由于是通用效果对体验影响比技能强化书更大,但相对好做所以放后面做。
因为今天要把精通重置加回来所以可能顺道更了,但要到等级和强度调整完才有合理体验,特此说明。