在铭文到达50/100/150/200/250时自动学习时光棱镜的普通/优秀/精良/史诗/传说级道具工艺。

本来要删的但是感觉留着没有坏处,所以留着了。
增加了时光节点道具工艺,习得条件和棱镜一样。

做一个要10个余烬。
贮藏功能重开,现在可以存一些小护身符和副本零件。

做梦的UI也加回来了,但是要再琢磨一下运作原理再开启功能。

副本特产改为了小护身符且移除了灵魂绑定属性。绿色版+耐,蓝色版+全属性,后期主要用途都是换耐力符石。

把一些曾经有过的武器做成了幻化源。没什么实际用途,但我比较喜欢历史痕迹的观感,可能以后没事就会做点这类东西祭奠过去。

给异象模式到TAQ声望做了点新附魔条目,目前数值强度为20/40/60/80/100基础属性。

目前就做了护甲版。规划饰物和武器也有类似条目,分别会以匠制晶石与刻石为主要材料。
不过做这个的主要动机既不是回收材料,也不是推图需要这点属性。
【攻击等级】【防御等级】这类概念初创时主要通过物品等级来表达,体现在游戏体验中就是只要当前场景的战斗等级还没毕业(低于敌人,包括玩家敌人),物品等级的价值就非常高。
RPG得有这类感觉,但太明显就会成现在官服的呆样,所以就用了这个到特定等级可以进行(非强制性的)特定强化方案。近期先拿基础属性打个底,然后再看情况做特殊条目。

这种就属于特殊条目。
最近整理的一些橙武,这类装备定位于版本毕业道具,后期拖时间用。
目前还有几个想做但还没做的,最近也做一下。
后面开PTR可以拿出来测一下有没有BUG(反正我这没发现BUG)。














除了某些显然得往火星和北极放的(比如这个):

我觉得地球橙武应该在火星和北极有对应的升级版本,毕竟这类东西数量不多。


现存条目都回收自上一版神器改装设计。不过相比其废物利用的效益,这类补全成本完全可以接受。
哦对,这次还改了下施法对普攻的影响逻辑,现在吟唱魔法成功出手会重置普攻CD(也就是说丢出寒冰箭后要等一个普攻CD才能砍人)。技能攻击不受影响,且瞬发魔法也不会重置普攻CD。
读条不重置攻击间隔后面会做成高级特效。
这次更新后的稳固射击就自带此机制,读条不影响自动射击,且出手后可以立马拔刀砍人,更新前得等一个普攻CD(从而让我发现了这块需要优化)。
有个比较重要的更新忘讲了。



这个也是前面加有物等门槛的附魔的缘由,不然花一堆材料提升了1点物品等级就纯笑话了。


希腊字母当后缀是顺手写的,这个名有前端翻译,写什么都能自动处理。

后缀主要用于标注其可强化性,所以没看到后缀就不用操强化的心了。
我当然也想用正式服那种精英 1/8的写法,但20年前的客户端只能这么凑合了。