之前图省事把职业基础属性写在光环上,由于遗产开局定身是判定优先级更高的静滞效果所以加不上。
为了这个调法术系统不值当,但让人开局小退确实也不是个事(新来的也不知道这类情况),所以还是决定换个实现来处理下。
我当然也没动力给到死没变数的50点属性专门做个系统,不过倒是觉得给特长做个像样的管理可以支持副职一类的演绎,然后把初始属性写这儿就是了。
后面有剑圣巫医啥的噱头设计就可以用这个堆BUFF。
目前没这方面设计,但有了实现总得用一下。

注意如果转职和副职一样,转职时副职会被删。
今天这些内容有活下来的可能,但应该不会做面板支持了。一方面太麻烦,另一方面也没地儿放,所以除非哪天太闲给它单开一页。
接下来的主要事务是把异象护身符和橙武简单安排一下,期间也会顺道补点技能特效。
但这仨活现在都不想干(我觉得是因为太久没玩到像样RPG了),所以近期就随手鼓捣点这类小玩意儿,心情恢复再认真填坑。