前阵不想干正事就把客户端的模型位置解析了下。

其实TC的地图工具就能解包,但因为太闲所以用StormLib从头解了,坐标数据用Warcraft.NET扒的,转换参考的wowdev。
对现阶段遗产还没啥用,但因为花了一天时间所以提一嘴。
模型位置就是这种很帅的框。

可能下半年就用上了。
随后顺手给遗产做了点架构优化,以及把一些越来越大的系统(贸易行,梦境造物,战区,位面管理,开箱啥的)从LegacyWorld.cpp里扒出来丢到独立的文件里,不然真是越看越烦,越烦越不想摸。
遗产中每个系统的诞生契机都是做着玩,都写一个文件里方便删。
所谓架构优化除了把没同步需求的业务都挪到单独线程,比较重要的一点就是给只写数据库操作做了专门优化(这里特指服务器运行不再需要的数据记录),现在(理论上)就算将一切游戏事件实时写入存储介质也不会对服务器性能产生可见影响了。
也是对玩家没用的东西,不过对我有点用。
声望系统

声望进度现在每100点加1级,每级给1%的经验、金币、碎片和造物能量上限加成。

纪念币和声望币现在以账号数据记录,显示在遗产面板下方。

玩家通过特定渠道获得的经验、金币、碎片的10%为招募者奖励。
消耗造物能量的10%为招募者的能量奖励。
赞助的10%为招募者的声望进度和声望币奖励。
除赞助的声望奖励外,其它奖励都是次日0点结算,也就是说如果7月3点上午8点产生了1000碎片奖励,下午5点又产生了2000点碎片奖励,则招募者要到7月4号0点之后才能看到并领取这3000碎片。
目前奖励累积没有上限,但不排除后面会设上限,取决于哪种方案的整体效果更好。

改了一下贸易系统以支持新的代币机制。
旧版vs新版声望机制
如果你玩过旧版,特别是攒过不少过声望的,则有必要了解这项变化。
旧版声望属于累积收益,其等级本身没有好处,但在到达特定进度时有对应道具奖励(如到1/2/3/4/5万给上古神器余烬,5万给幽灵虎啥的)。
新版的声望进度和声望币虽然同时产生,但并非同一概念。进度用以提升等级来获得上图中的账号收益(永久),而币就是币,花掉就花掉了。
这意味着所有声望道具的入手成本都有了本质变化,敬请留意。(PS:新版兑换价格未定,目前不必在意)
纪念币兑换
这个系统也重新写了下,顺道支持了记忆碎片和声望币兑换。



实际比例未定。
继承
新版将按以下时间段继承历史赞助。

2024年6月1日后继承100%。
这版虽然在8月末上线,但有玩家在6月就给这版赞助了,所以时间往前推了一点。
2023年9月1日后继承50%。
2021年12月1日后继承25%。
遗产现有赞助记录最早为2021年12月9日,1月1日是笔误。
另外此处写继承声望值只是为了看起来不那么啰嗦,实际继承内容为纪念币、声望币和声望进度,和新版赞助给的奖励一样。
另外若没啥大毛病,后面会继续沿用这个上版100%+上上版50%+远古所有版25%的继承规则。
此次更新后角色登录时将重发继承数据(PTR2刚开时发的那些会清除),可以看下有没有发错和增益效果对不对(并没有测试过)。
哦对,这次正式上线前还打算给上版签到做个声望进度+声望币继承奖励(现在还没做)。虽然一直嘴上说不喜欢签到的感觉,但真有人能连签几百天还是挺屌的,所以值得表示一下。
造物能量
现在中途改造物不再清空造物能量(忘了旧版为啥要清了)。

近期给遗产做的工作大概就这些。
顺道给石爪山做了个天赋点,因为之前好像做了19个,总感觉起码还缺1个。
后面真要开始整理游戏内容了。
不过最近看书上头,一天起码看10个钟,着实耽误时间。
希望这本看完能老实填坑,毕竟剩下的活还一大大大堆,想想就……