现在还剩点尾巴,只是考虑到做完后写作文的兴致会瞬间清零所以先写了。
这次更新后应该就没有太大的系统改动了。
至于遗产主要特色内容(技能特效)设计目前考虑丢到正式上线之后再挨个做,这类东西但凡批量搞都得在机制、数值和来源设计上出大错。
橙武可能会在上线前做。因为起步都是团本内容,之后做按理说也不耽误,但目前比较有这块的心情。
小道具
增加了时空矩阵工艺条目,成本和棱镜一样(100碎片),随铭文提升自动获取。

现在的效果是洗能量极性,不再影响锚点极性。
就是红框里面这些。

时空能量增益不再受装备品质和物等影响,相应地碎片消耗也不再受这俩因素影响。
锚点稳定度(影响圈圈里百分比数值的唯一因素)后面再安排。
贸易行的匠制材料兑换移除。
原匠制材料改名为异能材料,并加回了异能精华和异能结晶。
拾取材料时有几率发现异能序列,也就是将这个材料做成对应异能材料的图纸。


费劲改这个主要是因为用来做异样道具的核心材料由NPC提供在剧情上说不过去。
能回收一点记忆碎片也不错。
环境
力量和智力基础增益中的能量上限改为了20%回蓝。
敏捷和精神基础增益中的生命上限改为了40%回血,且护甲抗性加成比例由20%上调至40%。
灰烬的生命加成由20提高至30,能量由20降低至15,护甲抗性由5点+1改为5点+2。
增加了攻击、防御、魔法、防护等级灰烬加点,每级100灰烬,上限10点,只有满级角色可以点。
除职业特长外,几乎所有属性加成的特效都改成了强度加成(有漏的后面继续改)。
异象模式前怪物的穿透属性现在皆可忽略不计,从而令护甲和抗性的生存反馈稍有提升。
特殊模式和团本怪物皆固定63级,往后经由异象等级来进一步区分强度。
异象等级和普通等级效果相似(都是每级+5战斗等级),只是血量伤害护甲等数值加的更多一些。
所以火星野怪强度整体会比MC小怪还低一点,即便其实际等级更高。
现在特殊副本的三个难度(包括名为异象模式的3个乐子难度)分别为异象+0,异象+1和异象+3。
也就是说3级哀嚎和3级黑石塔的强度差异比2级黑石塔和3级黑石塔要小。
以下是目前团本安排。
祖格废墟小怪+3,首领+6
MC小怪+5,首领+8
BWL小怪+7,首领+10
TAQ小怪+9,首领+12
绘卷
除了哀嚎、死矿、黑暗深渊、影牙城堡外的小副本有几率掉落一类新战利品。

对任意装备使用可以附加一点属性,其中【30 物品等级(最低)】意为如果装备等级不到30会提高到30,高于30则不受影响。
蚀刻效果如下。

小本上限60,对应单件60-80属性收益。

三大+厄运有史诗版(直接掉还是合成还没定),属性收益80-120。
因为是直接掉落所以只有运气成本,除了加属性,用来拔一些等级太低的野生小套装的物等也不错。

异能蚀刻
瑟银兄弟会崇拜给攻击+1和防御+1的蚀刻图纸。

银色黎明崇拜给魔法+1和防护+1的图纸。
这类蚀刻不给属性,只给一点异能容量。

异象模式的30点容量加满,蓝紫道具也就分别对应了小本蓝紫绘卷的水平,若用不上那1点战斗精通可谓毫无性价比。



上述异能道具也有几率直接掉,考虑到各类玩家需求不同提供了相应合成方案。



新版只有力敏耐智精5种道具。
直至今天前强度穿透抗性生命能量这类条目都还在,但由于这个阶段开始出现属性转化增益,提供属性和强度间的选择势必催生代价高昂的反悔体验。
特殊模式、祖格废墟、熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿的蚀刻道具分别+1/+2/+3/+4/+5战斗等级且提供30/60/90/120/150异能负载。
蚀刻可以随意覆写,期间异能数值不受影响,但如果超载了就吃不到这部分属性收益。

特殊模式往后可能还会有直接掉落的异能道具但目前还没做,已经做的只有声望工艺,有紫橙两个版本。

紫色的特殊模式、祖格废墟、熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿道具分别+2/+3/+4/+5/+6固定属性和+2/+3/+4/+5/+6随机属性。
特殊模式没有橙色道具,橙色的祖格废墟、熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿道具分别+5/+6/+7/+8固定属性和+5/+6/+7/+8随机属性。

杂项
【铁蒺】加成由5%-50%改为10%-100%。
【极武金刃】加成由10%-100%改为5%-50%。
【寡不敌众】改名为【多线作战】,每层减防效果由100%下调至10%。
增加了【终局之战】技能,激活可以令多线作战增伤,代价是额外扣防御。

修复了某些贸易条目还在用作废代币的问题。
另外由于上次继承系统又写了错别字所以这次更新会重新发钱。还没花完的钱(纪念币+声望币)和进度会清零,用来更好地观察继承运作。
别的忘了。