今天做完了新手任务,有有用的和好看的装备,宝石,符文和强化道具奖励,用来告诉玩家游戏里有哪些新的东西。
当然这只代表了一部分,接下来还会做10-20级的来代表更多的游戏内容。
我希望经过这些引导玩家可以在20级之后有自主探索的能力和兴趣。
任务文本以后再写,之前已经写了一部分,但现在感觉有点猎奇过头了,要重新考虑一下。
帖一下奖励的符文。这些符文用来让5级玩家了解符文的效果,设计上不应该可以用很久。
所以附加伤害的强度加成应该去掉,下次更新时去掉。









如果不考虑添加新的游戏内容,遗产的基本评估工作(数值,环境设计和系统实现)应该会在3天内完成,我们在考虑要不要届时就开放测试,因为细节内容,如特定物品的产地,掉率或一些特效的强度是否合理,还有现在这几千个技能和符文特效里哪几万个会有BUG,都需要更多的观察者才能发现。
决定后发通知。