昨晚手抖喝了杯咖啡,没得觉睡只能把图跑了。
本来是想把团本工艺材料改完,但突然就很不想做。而且是个人都看得出来不可能续用那些设定,所以下次再改。
跑图结论跟我预想差不多,简单说下。
异象本之前在砍了怪物穿透后算是合格的前期了,多线作战也比寡不敌众的观感正确了一点。
所有首领(包括小本和团本BOSS)的血量都下调至此前的20%。我觉得这版单把BOSS搞成血牛没啥意思,愿站桩2分钟秒个小BOSS也没啥问题。
这个阶段玩家但凡接触到5%的成长资源就够通关,当然我更希望玩家以为这5%就是遗产的全部,如此体验会比【是不是又错过了正事】的患得患失好得多。
特殊1和普通本的差异就是血量+100%、伤害/抗性+25%和等级定到了63,也就是说没大区别。
特殊2血量+300%,伤害/抗性+50%(相比普通模式,下同),额外+1异象等级,设计上就是新手舒适区的尽头了(实际情况测了才知道,我手算不来)。
特殊3血量+700%,伤害/抗性+75%,额外+3异象等级,设计上要速通得有点积累。
异象123的基础强度都和特殊3一样,额外多了1/2/3个娱乐光环。异象往后定位都是乐子难度,所以不多观察。
祖格废墟的小怪强度约为特殊3的两倍(双倍血量和伤害),对能刷特殊3的角色理应没有太大威胁。
首领血量约为小怪的25倍(不同BOSS血量有差异,大致是这么个区间),伤害/抗性为2倍,额外+3异象等级。
这个强度是(我猜的)强力单人和开荒小队的实力交点,再高单人可能会毫无机会,再低组队性价比又可能垮掉。
再往后每个本额外+2级(感觉少了,写到这改成+3了),血量伤害抗性皆没有额外加成。所以但凡打得动某个团本,下一阶团本也势必能推,无非差点效率。
目前设计上即便是单人推图也不需要拿全对应阶段的增益,但这个推图数值到底在哪我还不知道,如果现有战利品不够用就再做点新的(最好来源和增益都有新花样)。
火星推图依赖于混沌系统的熟练度,主要收益也与混沌系统相关(如目前能看见但没效果(删了后面还得加回来所以实在懒得删)的统御和耐受属性),地球的主力收益(属性和强度)应该不会多出多少。
目测这版从建号到地球团本通关的路径已打通,剩下的基本就看战利品供应的素质了。
遗产特色在哪里
你应该看得出我自那个自吹画龙点睛的技能连携系统加入至今都还在刻意回避特效创作。
其实我对这类设计信心很足,而且相比现在近期的杂活我也更爱搞这个,可以说是随时随地都能搞。
但在战利品逻辑还没沉淀完就搞花活无异于拆筋剥骨,我不想再犯这类低级错误了。
我小时候确实总急着跟别人显摆两把破刷子,所以说正经活只能等老了干。
我知道相当比例玩家首次看到遗产的技能面板时会推测这是个更接近roguelite的rpg,并在发现仍是个传统刷子游戏且没有那么多巧思搭配后失望离开。
因为当前阶段挽留这类玩家的代价太大,所以这方面的实际优化方案就是继续招人,毕竟也有相当比例玩家对传统刷子游戏仍有好感。
特此科普。