加了两个被动。


60级最高60%增伤和30%减伤。
目前至少有1点属性就会生效,也就是说只有1点智力和1点精神也给60%魔伤和30%魔防。
虽然感觉不对但这点属性下的实际增益理论上也没啥大用(如果有大用就挨刀),所以先这样了。
开局护身符格子从4个砍到了2个,然后每个时光甬道给1个格子。

艾泽拉斯异象再给1个,凑够12个比较整齐。

时空能量会加一点点单系强度和穿透。
公平起见魔法加成比物理多50%。

做这个主要是因为昨天有同学问是不是现在极性除了颜色不一样没区别让我觉得有点浪费设定,所以目前不会考虑非间都加魔法。
另外稳定度的实际影响还在,但其一影响很小其二可能会拿这几个bit干点别的,所以相关数值就先隐藏了。
就这些。今天一直在想应该给招募者发点什么好处,但因为我属于无论给什么好处都没动力拉人的那种,所以缺乏灵感。
明天再琢磨一天,琢磨不明白就先干别的了。