感觉地球就这样了。
后续设计精力会往火星转移,地球更多是小修小补和摆纪念品。
要注意火星在遗产的定位始终是进阶而非成长内容。你在TAQ打完前黑暗之门都过不了,而且如果打不动TAQ也(根本)打不动火星杂兵。
所以你要信了地球跳过直接卡拉赞毕业的说法基本就和遗产无缘了。
火星战利品可能完全没有地球的异能蚀刻和属性转化。其收益以混乱为主,对基础战力提升十分有限,但不攒就推不动火星。
上面这几条不算预告,系统层面都做完了(部分开放过)。
我目前对火星的主要规划是完全复活BT任务链,有机会可能还会添油加醋,当然也会给你更多像样的奖励。
都是后话。
昨晚做了一点小改动。
属性转化护身符的转化比例由1%/2%/3%/4%/5%改为2%/3%/4%/5%/6%,其中护甲抗性改为了4%/6%/9%/10%/12%,但现在会扣2%被转化的属性。
转化比例是求和关系(如两个+12%是+24%),扣属性是乘积关系(如两个-0.2%是-0.396%),这个比求和稍微温和点。
把TIME2领10000碎片的福利做成了新手任务(那个码是李培楠夺冠纪念,也不该继续用了),在每个主城旅店找探知者黑文领。

顺手做了个技能特效,这类内容以后基本都会这么(不一定什么时候以什么形态)诞生了。
我目前的想法是剩下的坑都抹匀后(大概一周)再花一周招募(包括通知休眠的老玩家),这一周主要用于帮新人鉴别遗产是否适合自己,以及做好正常游戏的准备(比如补全游戏文件以避免看到魔方,以及删Wow.exe更新以避免看到问号等)。
期间我应该也能想好招募奖励和开服活动这类(游戏无关的)设计,虽然现在还毫无想法。