琢磨别的事儿时顺手做的。
【极武金刃】加成从5%-50%砍到了3%-30%。
【直觉】由30%爆击触发改为了攻击命中触发。
【风暴之眼】现在会在挨打时减触发间隔,被刀砍-0.5秒,被魔法砍-1秒。有0.25秒触发冷却,也就是纯被刀砍最少变成1秒触发1次,纯被魔法砍最少变成0.5秒触发1次。
减免数值的溢出部分会计入下次间隔,比如还有0.5秒时减了1秒,则触发后下次会从2.5秒开始算。
给风暴之眼所有攻击效果加了施展动画和命中音效。虽然实际上不影响强度但实际上最影响强度了。
另外昨天没说的一个事儿是【幽魂洪炉】从4秒400%强度伤害变成了4秒200%强度吸血。
给默认UI的血条做了个扣血动画效果。

类似街霸那种combo断前扣掉的血会持续显示的设计。

做这个倒不是受街霸影响,而是突然想到20年前看的一个PVP视频(Unsoul的For Your Entertainment)里的血条有这个效果(刚才搜出来看了下发现并没有,只是给扣血做了平滑动画),就突然很想要。
纯手打实现,起码辛苦摸索了10分钟。不过一如既往摸索完就没热情了,所以如果想在第三方插件用这类效果得自己研究了。
当前设定是血量静止0.5秒后缩红血条,多人或鏖战可能不适用,单人可能会有点感觉。
不想要就勾这个选项。

哦对,怪物的伤害免疫属性这次都砍了。