近期主要改动就是把时空能量砍了。
倒也不算砍死。简单说就是定位从开局挪到了满级之后,往后如果老人不剧透,可能会有相当比例的新人到毕业弃坑都不知道这是啥东西(我觉得是好事)。
除了装备自带那点属性,现在的前期辅助主要来自蚀刻和灰烬点数,当然如果有必要也会适当调整新手期的PVE强度。
因为在考虑给起源和硬核成功的角色一些可见奖励,所以先给普通模式做点福利来抢夺新人。
说白了就是想把普通模式做成所谓的剧情难度,如果只是串门玩家咱也不要浪费人家太多时间。
这类改动影响可以看下贸易行【看板大厅】的【XX绘卷】和【时空能量】里的内容。
给绘卷加了10-20点异能容量并复活了一些工艺制造的改装道具来塞。这类道具制作成本很低,主要用来活跃气氛。
给新版活动奖励做了一点界面支持。

摁图标可以显示出这个框框。
单独拎出来说是因为这个框框由服务器数据驱动生成,且若中途增加奖励,之前赞助也会自动补发这些奖励。
目前打算加一条【新版氪1.5W返还100%历史赞助】的继承设定,技术支持已经做了。
另外这次新版活动的1万奖励是个50%移速的小摩托。对私服玩家的吸引力肯定远远不及上一版的4倍掉落和摸金龙,但它倒是我目前开发投入最大的游戏道具(至今还没做完),而且我很喜欢,甚至可能会因此跳票。
自动充值平台(发卡喵)已重新接入,现在充钱就可以在PTR(2025)收到奖励(纪念币,声望币,声望进度和随做随发的新服活动道具),开正式服也会自动转正。
此次更新也只做了此次更新的90%,剩下的10%是挪到满级之后的强化资源的来源安排,以及团本异能相关工艺还值得再优化一轮(这次更新处理了一轮,感觉不够)。
团本没跑和时空能量挨刀有关,这几天应该都跑完了。
金币和记忆碎片来源同理,这块一直没啥特别亮眼的方案,可能最后就用野外做题来发钱了(初衷只是觉得有点体验,不过可能会顺道起到一定的反脚本作用)。
换句话说下次更新地球基本结束。
另外幽灵虎现在到5万声望进度就送(之前要花5万声望兑换)。
修复了【幽灵位面】(幽灵虎技能)每次下线都会遗忘的BUG,而且【幽灵位面】现在只需1层幽灵步即可激活,也会在幽灵步全消失时移除(旧版是叠满10层才能激活且掉到9层就消失)。
哦对这次还把拍卖行的内容都删了。我对这个物资来源没啥感觉还不好管理,有这功夫还不如让世界场景多掉点瓶瓶罐罐。
更前加更:修复了野生召唤没有继承召唤者战斗等级的BUG(体现为咬不到人且非常不抗揍)。