给起源模式加了+100%经验奖励。

给硬核模式加了+100%碎片奖励。

起源硬核除了两面那俩额外再给+100%金币获取奖励。

金币获取增幅设计上不仅对捡钱有效,也对卖店收益有效。
但因卖店所需考虑的因素更多(原则上不能让增益后的卖店价超出其购入价),今天的技术实现则采用了添加标记(而非初步策划的排除商人售卖条目)的方式(购回价格已妥善处理),也就是说只有拥有对应属性标记的物品卖店时才能吃到金币BUFF。

这种方案的技术/内容实现都相对繁杂,但完成后的效果和维护体验会好一些。
目标还没开始写标记所以金币增益对卖店完全无效,不过迷你黑洞由于不存在购回情况所以已经可以吃到这个BUFF了。
疯狂起源硬核只额外给个头衔。

模式达成奖励都可以用声望进度替代是既定设计。初版奖励设定其实更有个性,但因其在增强一类玩家体验的同时也(严重)破坏了另一类玩家的体验(PS:我个人对一命通关玩法没一丁点兴趣),所以这类折衷方案就是最佳方案的了。
在上一版新赞助15000的基础上增加了每新赞助1块可以额外寻回1块的设定,不然感觉不对。

新纪元后括号里的+XXX代表已经额外摸回来的,最后一行蓝字则是还可以继续摸的。
举例来说如果2022年1月时赞助了100,按政策新版只能继承25,其差值100-25=75则是可额外寻回的数额。
此时如果在新版赞助了50块,则除了这50块的奖励外还能从那75可寻回数额里摸50块回来,所以实际可以得到100块(的纪念币+声望币+声望进度)。
但如果再赞助50块,因为可寻回数额只剩25,所以这次就只能得到50+25=75块的奖励了。
应该挺好理解的吧。
增加了一个便利选项。

勾上可以在屏幕左侧持续显示做梦进度条,点图标可以移动位置。

这类小功能做起来相对麻烦而且没有实际用途(也没实际效益),快到口头上线deadline了还在鼓捣这些一定程度上表达了我对【遗产体验】的宏观诉求。
某些玩家觉得都是私服关了灯都一样,但我绝不会这么看遗产,这可能也是我和部分玩家设计理念的分歧根源。
时空能量兑换关系大都改成了1比5,也就是每5个低品质材料换1个高品质的。
其中值得一提的是碎片和本源的白/绿/蓝/紫/橙兑换比例由10/100/1000/10000/100000改成了100/500/2500/12500/62500。
“鉴定卷轴”所需的本源数量由100降低至10,这个单从碎片成本角度看变化不大。
时空节点移除,“鉴定卷轴”现在可以对已拥有时空能量的装备使用(相当于这俩功能合并了),感觉改完这个更符合设计定位。

锚点道具从10本源涨到了100本源,感觉大概值这个价。
最后再复习下。时空能量贸易行的设计初衷只是为了提高边角料的合成体验,这类资源的主要来源还得是打架。目前没做只是因为暂时没发现比【小怪掉一坨BOSS掉另一坨】这类小学生设计更有感觉的方案,但要是一直没感觉下次就先用这个了。