因为刚起床10小时清醒时间通常不会浪费在写作文上,所以这会儿把作文写了,虽然还没做完。
Edit: 昨晚写了一半今晚继续。
Edit2: 昨晚又写了一半今晚继续。
此次更新的主要价值在于将遗产体验明确分为了上下两篇。
上篇用来复现传统魔兽的成长乐趣,下篇用来堆放我无聊过头而捏造的妖魔鬼怪。
某些发育不全或草草无害化处理的尸块也会堆这里,需自行甄别。
无论新老玩家我个人都只推荐上篇,我有绝对的信心评价其为轻松愉快不肝不氪,内容大都符合直觉体量也凑合,再怎么瞎拐应该也不至于进死胡同。
所以新人若初见照着所谓攻略玩,除了能早点毕业弃坑,我并不觉得真能提升多少游玩体验。当然这事儿不归我管,就随口一说。
下篇则相对挑人,所以此次更新也简单做了个启封警告。
🌟 新·流水总账
这次码迭代更新没啥意义,遂重新罗列一下上下篇的遗产特色内容好了。
不是游戏介绍,不过一会儿可以拿去勾引脱坑的老玩家,所以也不算瞎写。
天堂有路的上篇
基调:鸟语花香,轻松愉快。

🌟 不同的基础属性加成和效果。


🌟 可控加点(以下称灰烬点数)。

🌟 不同的技能效果、加成机制、获取与激活方式。

我很不希望技能强化条目于此阶段出现,就是这类内容:

但此系统要作今天的结构性调整成本高到可笑,遂目前只得跳过。
🌟 用以获取精通点数(用以提升特定系别精通等级来解锁更高级技能与特效)的游戏活动。


🌟 一些职业特性(每职业目前3个)。

🌟 许多平凡的游戏活动会奖励灰烬点数,如:
⭐️ 完成非重复性任务(每个1点)。

⭐️ 首次制作由暴雪设计的工艺物品(每个1点)。

⭐️ 完全探索每个地区。

⭐️ 击败特定地区的稀有怪物。

⭐️ 在副本中杀怪。

⭐️ 捡齐一些随机掉落的遗产小物件。


⭐️ 捡齐一套套装。

⭐️ 收藏幻化源。

⭐️ 钓到稀有鱼。

🌟 完全重做的,以每天变强一点点为主题的天赋。


🌟 一些可选的练级模式。


🌟 由暴雪创造,在遗产重新分配属性且增加了特定武器增益或套装效果的成长装备。



🌟 由遗产创造的成长装备,出自世界/副本掉落和专业制造。



🌟 一些可以放在护符栏或插护符插槽来获得增益的护身符。

🌟 一点针对单人流程的升级要求改动。

🌟 一些为探索(溜达)活动设计的奖励,如:
⭐️ 可以摸出时光碎片的小水晶。

⭐️ 可以摸出套装部件的某种物件。

⭐️ 可以摸出增强特定副本战斗力的大护身符的书册。


⭐️ 摸到会奖励1点天赋点数的光球。

⭐️ 一些奖励纪念性幻化源的罐子。

制作以上内容的出发点是为了给玩家们比下床尿尿还熟练的跑图劳作增添些许探索体验。当然如果不在乎这些有的没的只想赶紧拿奖励,群里有高端玩家的攻略可抄(内容皆由玩家亲自发现)。
🌟 一些用来对抗只要不加属性干什么都是浪费时间等大实话的血汗结算内容。






逻辑门
为隔离上下篇做了两个简单的小任务,满级后在铁炉堡/奥格瑞玛银行的银行里接。
原来是接副本日常的小旗子,为了更贴合剧情设定改成了一坨杂物。

完成第一个即可进入所有团本,第二个只是给个小技能,不过剧情是连续的。
我知道剧情对玩家属于最无所谓的东西,不过我给遗产设计内容还是得先有说法,不然做着不给劲。
这段倒也不是现编(好多年前的新手任务里有过类似的描述),摆这里的主要意义在于解释了种田/诈尸出身的玩家能单刷巨龙泰坦阿傻子的怪象成因。虽然此举免不了要把下篇玩家写成疯批,但总比【因为给M塞了钱所以想干谁就干谁】一类的说法更有沉浸感对吧。
换句话说,如果你觉得自己绝不可能疯到如此地步,那继续种田或是就此宣布毕业肯定不会错。
地狱无门的下篇
基调:去码头整点薯条。

场景包括小副本特殊模式123、异象模式123和5个团本(成就里已用名【终局地下城】来撇除团味,不过我个人还不太适应),火星将在此基础上继续胡来深化。
地球下篇理论上仍能堆属性强推,对战斗节奏把控提出了初步要求的混沌系统已全盘挪至火星。
另外玩家现在攒不出混沌值所以没法打主城的火星木桩,现在信我这句空口无凭的上线肯定不会和现有数值体系冲突就是了。
简单列一下。
🐲 复习:怪物相关
下篇地球怪物只多了个【异象等级】的概念。
对于基本攻防性能而言+1异象等级和+1等级的效果一样(也就是说你打60级+5异象和65级怪的命中/爆击惩罚结算一样)。
不过由于此差值的效果指数增长(差2级无感,差20级无敌),玩家只能靠加点、天赋和换牛逼装备(及用牛逼道具)来缩小差距。
异象怪物开始拥有穿透属性,不过数值不高,其基本作用机制与玩家的穿透属性相同。
顺道说个当下正在填的小坑(主体已完工,还算坑的原因见下文)。
怪物穿透属性会削减玩家单位血量上限,数值为伤害x(怪物穿透/玩家单位护甲)(可累积),也就是说如果一个300穿透的怪打了3000护甲的玩家3000血,就会削减其300点血量上限。
此削减效果可以被技能治疗移除,且若治疗BUFF效率超过怪物的DEBUFF效率将获得超量防护,上限等同于角色血量上限。
这个效率转换比率看情况定,可以是100%,也可以是1000%,原则上将从solo和开黑的交集处取值,也就是solo堪堪能活且开黑略显过剩的水平。
此设定摆明是要逼玩家带(不可能乐意带的)治疗技能,不过逼这一步的前提也是要值格子底价且不能影响战斗节奏,譬如摁天灾打击就会给自己拍圣光术,抑或纯粹强度够高一口能奶坦克三管血这种。
我确实希望尽早实装(这种纯debuff没法当资料片噱头),但时间上已不足以保质保量完成周边设计,所以才说不一定会在地球用了。
打个比方上篇强度跨度若算1到10(且玩家可轻松成长至50),下篇则是10到100(但要用点肝脑细胞才能到100)。
🌟 副职
当前来源就是用100时光异象从【时空烙印】贸易行换一个副职道具。
注意现在只能选择一次,会且仅会在换职业时重置。

相比于[半]永久副职,更好的设计自然是副职特效只给主职一半强度,这样即便同时拥有多个副职也不算严重违和。
没用这个设计只是开发和维护成本过高。而主副职增益完全一致时就绝不可能允许来回改了,即便副职道具并不算便宜。
不过这个设定的潜在好处就是副职效果无需和可玩职业对应(不然副职巫医(一半强度)但没巫医职业的感觉就怪怪的),方便后面加新内容。
🌟 时空能量
所有下篇场景目前无CD无上限掉落异界本源(白绿蓝紫橙都有),不过鉴定卷轴只有首领级来源且不能再用普通资源兑换。
每个异象残章必定能开出1个普通至精良级卷轴,或是丢贸易行可以兑到3个普通卷轴。
其它如常。此系统属于下篇打底成长内容,遂战利品逻辑从简。
致新人:时空能量即为下图红框部分。

主要涉及随机词条、随机极性、随机强化等随机概念,体验取决于玩家自身的随便属性。
🌟 改装
此前用了此技术的就是小本掉的绘卷,在归到下篇后加了一点内容(倒也可以说是因为加了一点内容所以归到下篇)。
由低级副本移除的绘卷改为60级水平,特殊模式通关宝箱必出1个。除了给点开荒用属性,如果有值得用的低级套装也可以用这个拔到60级。

没用的绘卷可以拆成1个异象残章,10残章+10个异象可以换之前只给厄运三大做的史诗版,属性稍微多一点。

加属性的(绘卷)和加战斗等级的改装现在可以共存,我觉得这俩属性间没啥选择的意义。

这类道具现在叫遗物,分类和描述后面会改。
所以目前改装收益大致就这四个来源:遗物、蚀刻、裂隙以及异能。

裂隙是近期在挖填的坑,一次性占多个异能容量(目前按30/60/90/120/150负载来设计,上图是demo数据所以没负载),数据结构类似于时空能量的纪元,每个纪元里有数个特定增益条目,而不是从几百几千个条目里随便抓3个。
此系统的制作难点仍是随机池内容和数值的设计评估,而且操作上也必须存在中间件(也就是要在应用至装备前就大致知道结果,不能直接在装备上随机)。中间件的技术实现目前基本为零,所以也不算是小活。
非要在决定近期上线时还要挖大坑,还是因为我觉得此概念对后续环境设定有着重要影响,早做早成型。
我在此处和刚开下篇提的问题一样——如何在有限的开发资源内提高脚男玩家单杀蛋哥的合理程度(抑或是降低出戏程度),诸如挂机攒10万属性的事儿玩家可能真干得出来,但我不行。
我一直在揣摩诸如寒冰箭翻100倍伤害、盾墙90%减伤且持续2分钟、腐蚀之种范围+800%且每炸一个加100%强度等等技能强化效果的出场原理,无论是做成超贵橙武还是掉率超低的追忆感觉都不太对,但前几天摸到裂隙突然感觉就对了。
考虑到新服一时半会儿也摸不到裂隙,也不一定非要把这个坑填上再开服,不过最好还是系统做完后面好凭感觉往里塞内容。
🌟 常规战利品
⭐️ 转化护符
从特殊模式宝箱开始出1级图纸,随后通过团本工艺可以最高+4。


⭐️ 团本紫散件
主要特点为带1个孔和2件能无伤出10%属性转化,代价就是占1个套装特效位置,有时候倒也不亏。

⭐️ 套装
特殊模式有10套65蓝,每个异象残章必出一件,获取难度不算高。
同期加入的另外20套(也是65蓝)在瑟银兄弟会、银色黎明和塞纳里奥议会崇敬声望里,客观讲成本比这10套高,不过理论上不用进下篇所以不算下篇内容。
所有团本小怪有几率掉10套72蓝(5个团本掉落池一样),目前设定可交易(可能会改)。

每个团本的首领再掉10套紫的。

团本首领套装摸齐可以解锁幻化(给几十点灰烬)和对应套装增益。


⭐️ 大护身符
每个特殊小本的通关宝箱有几率出2-3种,目前一共61个。
团本每个BOSS有几率出1-2种,目前40来个。
受历史影响大护身符特效都比较随性,而且(出于我对自身的认知)往后设计可能也会继续随性。
不过鉴于地球打完好歹有12个格子,效果再无语也多少能凑出点BUFF了,开动脑筋凑合用吧。
大护身符定位于稀有战利品(掉率可能有优化空间但绝对不会必掉),太久摸不到的可以去贸易行换保底(这块代币皆为队伍拾取,不存在资源竞争情况)。

⭐️ 技能特效(追忆)

这类道具吃掉后会获得一个被动技能,激活需要占1个技能格子,而且位置上也必须和前置相连。

理想状态所有追忆都是下篇战利品,但这块也受历史影响存在不少没屌用放团本招笑但又舍不得删的条目,所以还会在野外小副本一类的地方出现。
后续条目会以下篇场景为主。目前没保底设定,不过也还没想好要不要给这块做保底。
⭐️ 橙武
遗产当前仅有的传说级装备(护符不算橙装),每件都做了100/164/277三个版本以保证其长期价值。



三版差异主要是特效强度而非物品等级,所以和打高级绘卷不是一类逼格。
因为遗产就我一个填坑苦力,所以咱家橙武完全没有搞暴雪那套宏伟叙事的条件,主要用途只是优化上述战利品都刷完还资源(含精力)过剩的问题,也就是说势必要吞噬大量常规物资。

考虑到开服首周应该没几个玩家能摸到这里所以还没仔细做,往后做到了再细说。
遗产好像也就这点东西了吧。