近期将把部分永久战力提升内容挪给战利品,也会增添一些新的。
想在遗产拥有一个顶级角色势必得重游暴雪设计(原则问题),此前我觉得小结描述的上篇结构已然足够,但实际上不行。
因为上篇大都是我见过八百遍的古代内容(新玩家也至少见过三百遍了),奖励品类和来源全无花样,我要是玩家肯定受不了。
随后将初步增加一些可以获取灰烬、天赋乃至精通点数的稀有道具,以及基础物资、金币、记忆碎片或是杀稀有或裂隙怪,抑或就是挂机钓鱼所能兑换的优质武器和饰物,目标为在所有新手阶段(团本前)提供相对充分的【总有别的好事干】的成长体验。
另外不继续在上篇塞新战斗机制是既定设计,我不觉得开局就被神神叨叨是啥好体验(虽然玩私服大都是图个新鲜)。
遗产曾计划尽早上线是因为想和曾大力支持这个项目的玩家有个最终交待。
目前差不多算是朴素地达成了当初的愿景。但鉴于已经为这个50分开局花费了不少心血,自然而然想再补10分凑个及格,如果核心成员都能接受。
因为遗产玩家都是海纳百川的大佬所以接下来要填这10分,顺道把拼小摩托搞乱的时差搞回来(PS:小摩托正在经历第三次系统重制)。
刚发现昼夜颠倒对做遗产反而有消极影响,真的是年纪大了。