一点简单的环境补充。
增加了200灰烬换1点天赋和300灰烬换1精通点数的条目。

这两项为永久分配,主要用于消耗过剩的灰烬点数。
为了避免手抖点错给这俩加了确认框,而且不管按ShiftAltCtrlEscapeFromTheMadness每次都只能加1点。
属性和强度加点现在有1000点上限。
增加了一些将常见资源兑换成灰烬点数的贸易项目,兑换奖励和进度为账号效果。

目前条目大都为10级,每级给5灰烬点。
布匹矿草一类的基础物资消耗为200、400、600、800、1000、2000、4000、6000、8000、10000。原石、护身符、魔质一类的进阶物资消耗为基础的10%(20到1000),黑莲花、连结水晶这种稀有的为1%(2到100)。
前5级有一点点实用性,后5级设计用于回收过剩资源。
我曾考虑过给仓鼠贸易加个满级限定,不过后来觉得能把这类设定当强制性任务的指定也活不出新手村(无论是自己理解还是被忽悠的),所以这样也有这样的好。
另外虽然目前还没看出新版的灭世契机(火星和新版一起在做,冲突概率不大),不过感觉这块进度可以跨版本保留,无论是设计还是技术上。
写到这刚有的感觉,目前随口一说。
小摩托的进度不进反退,第二版系统手工成本巨高(目前放了一半区域1600个)。我用的这版TC内核给替换动作条写的实现基本没有,所以看似白给实际烦死人了(客户端通信机制都得从头摸索)。

用替换动作条的唯一原因是小摩托相关技能太多(做的时候5个,现在6个)。虽说不送货时就摁1个给油,但一想到是新版牌面,真用到时无论翻技能书还是占一片技能栏都太没逼格了。
近期为了支持转单功能开始写第三版系统,还没写完。

由成就解锁等级上限的设定移除。之前试了下不是我想要的感觉,所以没必要调数了。
修复了特定精通技能强化没生效的BUG。
修复了此前新掉落系统的BUG,目前导致的主要问题是不掉异能材料合成图纸。
小改了下能量淬炼。

奥术屏障也小改了下。

捐特产换属性的光球任务现在给属性转化效果。

其中力量为2%-12%攻强、敏捷4%-24%护甲、智力2%-12%法强、精神4%-24%魔抗、耐力20%-120%血+10%-60%蓝。
后面会上调一点PVE强度,目前倾向于提升高等级或副本怪物的伤害力。这块的主要目标是让玩家在到达特定阶段后会自主评估防御属性的实战价值,也就是在秒人和站撸间选个平衡点,这类理解和积累也是平推团本的必要准备。
我的RPG价值观有一条提升没实战意义比打不过更恶心,所以即便遗产新手期一切从简但也不能太瞌睡了。
这次不调PVE是因为想和基础生存逻辑一起调。
基础生存逻辑就是血量、减/免伤、吸收和治疗(含自奶)这几类机制,在遗产肯定不用全选(铁板一块但打不死怪也没意义),但角色能站得住肯也得有玩家自主说法,要只是因为怪刮痧就没意思了。
近期顺手改动都没记,不过也没重要到非列不可,so就水这些。